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古墓丽影十周年纪念版修改器最新版

古墓丽影十周年纪念版修改器最新版

  • 类型:动作冒险
  • 版本:v0.7.0
  • 更新:2024-05-07 09:10:07
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安卓游戏介绍

古墓丽影十周年纪念版修改器最新版是一款为游戏专门打造的游戏辅助修改工具,能够对游戏中的子弹、医疗包、氧气等多种属性进行修改,让玩家在游戏中一往无前,成为无敌的战士,需要的小伙伴快来下载吧。

古墓丽影十周年纪念版修改器最新版功能

F1: 无限健康

F2: 击中杀

F3: 无限弹药

F4: 超级速度

F5: 利用心灵传动系统

F6: 无限精力/氧

F7: 极小的敌人

F8: 无穷的医学装备

F9: 走过墙壁

Numpad 1: 解救位置

Numpad 2: 回复位置

古墓丽影十周年特色

游戏剧情丰富,支线任务众多,玩家可以有选择性的去做;

在游戏中,动作场面将会变得更加经典,游戏的剧情也会变得非常丰富,多种多样的玩法将会给你带来不一样的乐趣。

当然游戏的只要任务是寻找一块远古物品,这个才是当务之急;

这是最重要的一点,因为这款游戏将会囊括整个世界,所能探索的区域将是上一款游戏的三倍以上。

神秘的冒险环节,给玩家带来真实的冒险体验,惊心动魄。

古墓丽影十周年游戏技巧

如有敌人或敌狼,敌熊,敌狮……时,拔枪在手,Lara会自动瞄准一个倒霉的家伙,按住Ctrl就可以连续射击,直到打死……就算死了Lara也不放过它。所以打死一个后就要放开Ctrl让Lara去瞄下一个。这是指我最爱用的小手枪,一些高档的武器还是一枪一枪打为好。

象是火箭筒,多用几发会心痛死掉。建议一边不停地左右跳,或不停向后跳,或不停后退,一边开枪。对付拿枪的敌人时,一个办法是贴近他,一边开枪,按End翻到他身后,等他转身过来时,再按End翻到他身后……用的好的话一点都不会去血。

快猴小编为大家带来古墓丽影十周年纪念版修改器下载资源(tomb raider),古墓丽影十周年纪念版修改器是由PC端改编过来的手游,完美的还原了PC端游戏剧情与玩法,无论是游戏画面还是风格都非常的原汁原味,超多精彩剧情等着你来体验,赶紧来玩吧!

1. 揭开失落之城亚特兰蒂斯最深,最黑暗的奥秘,挖掘秘密,Lara的过去

2.灵巧地蹿各地充电的敌人,而你从你的商标的双手枪释放枪林弹雨

3.战斗致死捕食者 - 击败亚特兰蒂斯半人马到可怕的霸王龙

4.重温完整,未经编辑,纯粹从经典版本体验

5.包括被列入本场比赛的1998年发布的两个额外章节

二十多年仍然欣欣向荣:古墓丽影

《古墓丽影(Tomb Raider)》系列作为游戏界不可多得的常青树,从1996年到现在,已经陪伴我们走过了25个年头。在这个瞬息万变的行业,如果不积极创新和变革,就意味着死亡和衰落。能陪伴玩家几十年的老IP,直到现在依然有着强大的生命力,都经历了重启和更迭(系列《战神》、《辐射》、《生化危机》)。《古墓丽影》系列基因的核心是什么,是什么帮助它脱颖而出?让我们回到1996年11月,回顾一下这一系列的前世。

(指默默无闻的人)第一次尝试就取得惊人的成绩

《古墓丽影》系列由1988年成立的“芯设计”(以下简称CD)工作室开发制作。虽然工作室在2010年就关闭了,但那时候很辉煌,氛围轻松,交流扁平化。它更像一个俱乐部,而不是一个游戏工作室,它的内部充满了艺术和技术投机。1996年,他们被刚刚进入游戏行业的Edios公司收购,接手了第一个项目的开发。没想到立刻风靡全球,《古墓丽影》。第一代700万份足以说明这款游戏在当时是多么的成功,劳拉也成为了电子游戏的形象代言人。

eidos已被SE收购。

第一代《古墓丽影》的巨大成功离不开两个主要因素:

1.先进优秀的3D表现技术和水平

2.劳拉作为女性角色,在冒险题材上有着天然的优势。

现在我们很难判断1996年是什么样子,但时代和销量足以说明《古墓丽影》的开创性成功。在上个世纪,你可以在一个3D游戏中跑、跳、射、解密、稳定运行。不为别的,这是一款优秀、前卫、技术含量很高的游戏。要知道,当时如日中天的任天堂刚刚推出了首款3D马里奥游戏,《超级马里奥64》。优秀的技术延续至今。系列游戏引擎强大,优化。《古墓丽影:暗影》也是第一批支持光学追击技术的游戏(难道edios引擎不考虑商业化吗?)。

更重要的是,《古墓丽影》创造了电子游戏史上第一个女主角,主题是当时——冒险解密的主流主题。女性角色与男性职业的碰撞与对比,让劳拉成为电子游戏史上不可逾越的高峰。有一段时间,劳拉几乎成为了电子游戏的代言人,也成功地与杂志和服装合作。Edios也很聪明,疯狂地在后续的IP续集开发合作中榨取劳拉这个角色的价值。的确,很少有游戏像《古墓丽影》这样,几乎所有的资源都集中在一个人身上。在游戏世界里,也许只有马里奥才能在名字上触碰到劳拉。第一代劳拉的形象,游戏里的三角胸,海报上却不是~

总之,以上两点奠定了《古墓丽影》系列的基础,也是延续至今的系列传统和血脉。《古墓丽影》系列的技术能力和关卡设计一直处于第一梯队,劳拉的经典形象延续至今。没玩过《古墓丽影》很正常,没听过劳拉克拉夫特就不正常了。

停滞不前

初代尝到甜头后,Edios自然要求CD趁热打铁。虽然工期紧,但仅仅一年后,裁交《古墓丽影2:西安匕首》。与前作相比,这款游戏没有突破性的创新,基本的探索框架、游戏模式、战斗系统都没有改变。它只是给道具和地图添砖加瓦。但得益于劳拉的巨大号召力,销量迅速超越一代,大获成功。

同一个人用虚幻4做的《古墓丽影2:重制版》的demo,大概需要40分钟。想尝老古墓的一定要玩,很有原创。

此后作品依旧。在Edios的压力下,《古墓丽影》系列已经以年货的形式出版到了第五版,让CD员工应接不暇,对劳拉的爱也在资本的压力下渐渐淡去。到了第四代,《古墓丽影4:最终的启示录》,CD最初的想法是把劳拉写到死(鸟山明称她为专家),从而为系列画上一个圆满的句号。但是伊多斯肯定不会同意。劳拉最终在埃及死里逃生。第四部也是原版《古墓丽影》系列的集大成者,融合了解密、枪战、开车等动作元素,剧情和表演也达到了系列的巅峰。

4代是古墓葬古版的集大成者。想体验第一代古墓,可以玩4代。

从1996年系列启动到2000年的《古墓丽影5:历代记》整个系列的玩法几乎没有实质性的突破,只是场景有所变化。同时,虽然盗墓系列五年来的叙事有所积累,故事层层铺开,但作品之间的联系太少,深度太差。劳拉的角色形象还停留在表面。人们在意的不是劳拉在这个角色心中的改变和成长,而是她穿什么衣服,换谁的声音。劳拉的性格依然是冷静勇敢的战争女神。五年过去了,世界观和人物依然停滞不前。

王朝/政权的更迭

第六部,《古墓丽影:黑暗天使》,开发了三年才出来。那段时间开发过程非常混乱,主创的离职也让这部作品的定位不清晰。古墓有一种莫名其妙的镜像运动和沉闷的操作感,整个故事的场景也发生在城市中的古墓而不是荒野中。这些缺点对这个系列来说是致命的。同时也能看出CD工作室想要改革。游戏的开头有RPG的元素。有了一定的生长系统,搬东西或者推箱子都可以提高劳拉的体力。晋升后,她可以攀爬和跳跃到一些地区。但是新系统在游戏过程中过于僵硬和强制,反而给游戏增加了很多限制,同时又非常反直觉。系统的成长始终局限在解密的框架内,整个游戏依然没有脱离动作解密的范畴。这使得第六部成为该系列最失败的作品,游戏最终销量为250万册。CD的改革失败了,这是劳拉最后一次核心设计的绝唱。

六代劳拉的形象

本来工作室把重启整个系列的希望寄托在第六部上,打算拍一部新的三部曲。但在这样的失败之后,同年,也就是2003年,Edios将游戏的制作工作移交给了旗下的另一家工作室晶体动力。我们现在看到的劳拉就是这个工作室的。而CD在那之后也没有什么优秀的作品,直到2010年解散。

现在也被称为CD的水晶之力

在大家熟悉的《古墓丽影9》之前,这家公司制作了三个系列的作品,分别是《古墓丽影7:传奇》 《古墓丽影1:重制版》和《古墓丽影8:地下世界》。这三部分的故事和情节相互关联,共同构成了劳拉的“寻母三部曲”。三本都一直保持着不错的水准,挽回了六朝以后系列崩塌的名声。尤其是第一代重制版,好评如潮(但有一种说法是,这一部的解密真的太难了,不看攻略基本过不了关)。

《古墓丽影》十周年再版采用了《古墓丽影7》的引擎重置。2006年,画面惊艳,获得玩家一致好评。

与CD之前的作品相比,作品最重要的变化是加深了对劳拉的挖掘,可以完成最重要的家族和起源(这个设定在新三部曲中依然沿用并继续挖掘)。劳拉的形象也发生了很大的变化。过去的麻花变成了马尾辫,脸的曲线趋于柔和,不再像过去那样狭长硬朗。这一时期的劳拉已经开始从“超人”转变为“人类”。市场已经证明这个方向是正确的。这三部电影在保证操作优化、玩法不变的情况下,销量都达到了预期。水晶之力终于在新三部曲中完成了劳拉的少女角色塑造,同时打破了纯解密游戏框架。

寻母三部曲

回到顶端

2009年,在《神秘海域2》之后,GOTY和Edios被SE收购。水晶动力终于决定重启这个系列,静下心来开发了五年,直到2013年3月,拿出了这个新的《古墓丽影9》。这部作品的优秀和重要性仅次于该系列的第一部(名字就和第一部一样,只有33,360,《Tomb Raider》,而不是像过去那样加字幕),可见该系列重启的决心之大。玩家叫《古墓丽影9》只是为了方便区分)。在销量上,也创造了该系列的最高峰。2017年已经创造了全球1100万的销量,奠定了新《古墓丽影》游戏的核心和剧情框架。随后的“崛起”和“阴影”在此基础上继续。新墓的媒体评分也是历史最高。

旧墓时期的探索解密难度和比例在新墓中大大降低。前作中地图解密的关键点隐藏在环境中。无论材料和谜题都没有标注,完全由玩家自己去发现。虽然新古墓中的谜题别出心裁,但由于有了白色标记,难度大大降低。同时战斗至少占了游戏的一半,这在之前的系列中是不可想象的。

作为新作的重头戏,古墓的战斗系统无疑是非常优秀的,武器的多样性和策略性都有保证。各种武器的手感和特点恰到好处,名牌双枪系列换成了更适合荒岛环境的弓箭。同时,随着角色成长系统的引入,劳拉终于可以升级技能,修改武器了。这就使得游戏的成长元素和解密一样重要。CD从来没有做过的改革水晶力做了,这个系列重新焕发了生机。

全新RPG战斗,让系列复活。

不仅如此,《古墓丽影9》的表演和剧情也达到了该系列的巅峰,不仅超越了前作,还高于《崛起》和《影》。劳拉的这个形象第一次如此鲜活,玩家第一次玩《古墓丽影》是如此的害怕、感动、紧张。《水晶力量》深刻地描绘了劳拉如何经历内心的挣扎,尝尽悲伤,从一名大学生逐渐成长为一名军人。虽然这一点被吐槽是因为劳拉杀的人太多了,但是一系列的出色表现和恶马平台的诡秘氛围掩盖了这些问题。

九代现场比较阴森,气氛最诡异。

两年后,第十期上线。在第九部的基础上,它有更好的画面,更多的古墓探索和更好的战斗系统。但剧情代入感与前作大相径庭。在《阴影》中,这些问题变得越来越严重。优秀的画面和恢弘的表演与单薄枯燥的剧情形成鲜明对比,成为三部曲中评价最低的作品。无论如何,三部曲呈现了劳拉从童年到中年的心理成长。但是游戏内容从解密到战斗的转变,不可避免的会产生一些问题。这个系列无疑在一线游戏梯队,但从来不是“大作”。主要原因是新古墓在剧情设定上的冲突。

路在哪里?

上面的劳拉杀太多人被吐槽了,看似是被刷到了一边,其实是很严重的位置问题,直接影响《古墓丽影》的代入感和玩家评价。

当探险是游戏的主要内容时,考古学家的身份无可厚非,但当游戏的内容变成战斗时,这种杀人的行为就会与劳拉自身的角色定位发生冲突(相应的,你可以看到《成龙历险记》中对一个考古学家形象行为的处理)。尤其是在《影》中,劳拉几乎在困难的情况下杀了一大批人,莫名其妙的黑化,莫名其妙的恢复。这个情节一点深度都没有。另外,与寻宝者德雷克不同的是,考古学家劳拉走到哪里都对玩家感觉不对劲。看来劳拉就像是一个以寻宝为名的杀手级废墟毁灭者。小场景,兄弟

这不是我的错。游戏角色和世界观在战斗游戏中非常重要,尤其是在“杀人”这种意味着终极矛盾表现的执行中。背后一定不缺少对人物和世界观的解释。所以才会有那么多游戏杀怪(比如《生化危机》 《DOOM》 《死亡空间》 《巫师》等等)。在杀人游戏中,自相残杀的人之间的矛盾对立是极端的、不可调和的:FPS有战争的重要背景;《杀手》系列中,杀戮是主角的任务;《大表哥》年,亡命之徒开枪杀人;《看门狗》充当了劫富济贫的司法制裁;《远哭》 《辐射》这些都是末世背景,加入了道德价值观等制度来约束玩家的行为。这类游戏往往对社会道德和人文情感问题有深刻的探讨。

《辐射》系列也是重启后的新作,从CRPG到未来版的老宫。这样的改革,像《古墓丽影》,引起了老粉丝的不满。

而《古墓丽影》缺少这些东西之间的矛盾。第九代,违和感不强,正是因为劳拉被放在了荒岛上,不受道德约束。在《崛起》和《暗影》中,劳拉的寻宝动机和“神圣三位一体”的对立并没有那么强烈和纯粹,完全没有必要杀戮。随着游戏性和地图设计的成熟,这种基础设定的冲突已经成为《古墓丽影》系列的核心问题。在《古墓丽影:暗影》中,很多人讨厌劳拉的做法,这对整个IP来说是非常危险的。

新三部曲

总之,新古墓走上了电子游戏的道路,以场景和战斗的表现为主。这是大部分游戏走的路,对于3A大作来说是大势所趋。《战神4》证明了这个方向可以达到多高,但是古墓系列时至今日仍然缺乏一个扎实的剧本,在自身的背景设定上也没有解决核心矛盾。我期待在系列的下一部作品中看到这个问题得到解决。无论是削弱劳拉的社会地位,还是改变对游戏性的重视,都可以解决问题。就看SE和Crystal怎么选了。

第九代也是公认的最美的劳拉。

谈及系列的历史和一些不足,总体来说《古墓丽影》系列是一部优秀的作品,绝对值得玩家去体验和游玩。也许过去的纯解密有点过时了,但悄悄探索比在紧张的气氛中突如其来的进步别有一番风味。你可以在二代再版中体验一下第一代劳拉的感觉。作为Epic 15周年的压轴大戏,新墓可以让没玩过系列作品的朋友们体验一下陪伴了我们26年的劳拉姐姐的魅力(估计老玩家们会叫她劳拉姐姐)。如果你不在乎画质,第九张一定是你最好的选择。这也是系列中最真实最美的劳拉。

爆料:SE不仅卖了《古墓丽影》还取消了25周年作品

随着Square Enix最近抛售《古墓丽影》IP和开发商水晶动力的消息曝光,关于这个系列的新作的消息再次传出。有消息称SE在2021年的时候取消了一款《古墓丽影》游戏的开发。

2021年是《古墓丽影》系列诞生25周年,大部分的厂商都会推出游戏以表示纪念和庆祝。不过《古墓丽影》去年的时候什么都没有宣布,但根据消息指出,其实SE曾计划在2021年推出以2007年《古墓丽影:十周年纪念版》为基础制作的改进复刻版《古墓丽影》。

据悉,这款改进的《古墓丽影》由维塔士使用ROTTR引擎开发,面向PS4和XboxOne平台,在保留2007年《古墓丽影:十周年纪念版》内容的基础上,加入了新古墓丽影三部曲的系统玩法。

不过现在SE并没有在2021年宣布任何的新作,并打算将这个IP和其开发商一起卖了,但是好消息是水晶动力正在使用虚幻5引擎开发全新的《古墓丽影》。