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乌尔图克荒凉存档修改器

乌尔图克荒凉存档修改器

  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 大小:5MB
  • 更新:2025-03-21 11:20:36
  • 厂商:暂无
乌尔图克荒凉动作冒险修改器
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安卓游戏介绍

乌尔图克荒凉存档修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,这个功能可以让玩家在游戏中自由地修改自己的存档,包括角色的属性、物品的数量、任务的完成情况等等。这样,玩家就可以根据自己的喜好和需要,创造出一个完全属于自己的游戏世界。

乌尔图克荒凉存档修改器使用教程

1、下载并解压文件!

2、接着运行游戏和修改器!

3、最后在上述两者都正常运行的条件下,再点击上述热键就可以实现这些功能了!注意事项1.重新打开游戏,打开修改器,按F1开启资源修改[资源修改开启后会自动关闭[正常]],玩一会儿等待游戏代码加载完毕,再修改各类资源,资源修改后实时刷新。

2.控制单位/生物瞬移:修改后,单位移动中自动生效。

乌尔图克荒凉存档修改器热键功能

F1 开启资源修改

F2 金钱+100

F3 最大金钱

F4 治疗药物+100

F5 最大药物

F6 生命精华+100

F7 最大生命精华

F8 血液+100

F9 最大血液

F10 肉+100

F11 最大肉

1 酒+100

2 最大酒

3 超级速度

乌尔图克荒凉存档修改器特征

强调开放世界战斗和探索在黑暗幻想环境中的生存 RPG

在具有多种环境因素和精心设计的职业/技能系统的大型、战术丰富的地图上进行回合制战斗

程序生成的战役地图

直接从敌人的尸体中提取角色增益

图形元素的手工设计:人物、怪物、世界地图和战场


乌尔图克荒凉存档修改器

乌尔图克荒凉存档修改器系统教程及职业解析攻略

《乌尔图克:荒凉》图文攻略,系统教程及职业解析攻略(含“系统详解”“全面解析”“职业说明”)。《乌尔图克:荒凉》是一个开放世界的SLG策略战棋游戏,本作是基于低魔法环境的战术回合制RPG。玩家将带领冒险队伍穿越古代世界的废墟,招募新的追随者,并尽力在这个残酷无情的世界中生存。

上手指南

大地图

游戏为沙盒类型,可以自由地在大地图上探索,并且会有战争迷雾系统,没有探索过的地方会被遮挡。

随着探索的深入,大地图上会有越来越多的地点被显示。

其中,红色箭头表示的是玩家当前位置,绿色表示的是可移动位置,大地图上的移动规则是:

以玩家当前位置为中心,周围的绿色地点随意选择一个,点击之后就可以移动了。

如果要移动镜头,使用WSAD或者是移动鼠标都行。

时间

如下图箭头所指,大地图左下角有个沙漏标识,点击之后就可以快进时间。

一般来说,当你想要刷事件或者是等待队友痊愈的时候,就可以点击这个沙漏标识来快进。

事件

如下图箭头所指,地图上面的蓝色旗帜就是敌人标识,走上去就可以触发战斗(普通战斗),

地图上也有一些事件是以白色文字显示,鼠标悬停在上面后可以查看信息,一般就是解救NPC之类的任务,

而如果是红色骷髅标识,这就意味着你遇到了较强的敌人,需要花一些时间准备战斗。

村庄

地图上会有一些村庄,这些村庄在初始情况下都会被敌人占领,

你可以直接进攻村庄从而占领村子,消灭敌人之后,这个村庄就归你掌控了。

村庄带来的主要好处是,可以增加收入。

回合

如下图红框1所示,这里是角色列表,关卡中每个角色都会显示在里面,

而每个角色都会按住属性(速度)来从下往上滚动,滚动到最上面的那一个角色就意味着,

该回合由这个角色来掌控。

如下图红框2所示,这里是行动列表,可以对角色下达各种指令,例如,如果该回合不想行动,

就选择待机。

移动/基础战斗

如果要操作一个角色进行一个基本的战斗,可以按照以下步骤:

步骤1:

当左侧角色列表滚动到该角色,轮到这个角色行动的时候,该角色所在的格子就会呈现黄色,

而四周的绿色格子就是可行动区域,将准星移动到其中一个绿色格子上,点击足迹标识就可以移动角色了。

步骤2:

将角色移动到敌人身边(此时,敌人所在的格子会呈现红色),将鼠标悬停在敌人所在格子,

然后点击攻击标识就行了(基础近战)。

地形

游戏中各个格子都会有高度信息,如果站在高处打击低处的敌人会获得加成,这个规则对敌人同样有效。

另外要注意,当一个敌人站在高于你2个格子的地形上的时候,你就无法使用近战攻击到他。

远程攻击

远程攻击和近战是一个道理,远程攻击射程远,只要敌人处于射程之内就可以攻击,

当可以攻击的时候,射击抛物线会以绿色显示,同时,敌人所在格子还会显示命中率。

射击阻挡

如果你使用的是猎人(弩手)的话,就要考虑阻挡的问题,正如下图,当你与目标之间存在障碍物的时候,

弩箭就一定会被阻挡从而导致攻击无效。

友军误伤

比阻挡更令人头疼的是误伤,如果挡在前面的是队友的话,弩箭就会击中队友从而伤害到队友。

基于上述情况,笔者不推荐使用弩手,远程的话,使用标枪兵就行,

因为标枪兵的弹道轨迹是抛物线,不仅无视地形,也伤害不了友军,是一种无比优秀的远程,

非常适合例如步兵在前面抗线,标枪兵在后方射击的打法。

陷阱

关卡中的自然陷阱主要有尖刺和流沙两种,尖刺陷阱会让你掉血,而流沙则会减速。

在移动的时候要注意观察,看看你的行动轨迹上面是否存在红色叹号,如果是,

这就意味着会在移动的过程中掉血。

路线阻挡

当一个角色可移动格子上面存在其他角色的时候(敌或友),那么这个角色就无法从该格子中通过,

一个极端的情况是,当一个角色前面的路被队友堵住,那么他就无法前进了。

背刺

如果要达成最佳攻击效果,可以移动到敌人身后,然后来一个攻击,这个攻击就会被判定为背刺,

一个背刺之后可以打出强大的暴击伤害,从而创造有利的战机。

受伤

当角色在战斗中被敌人击败后,他并不会死亡,而是进入受伤状态,

离开战斗之后,打开队伍管理界面,点击受伤的士兵后,吃一瓶伤药,然后等4天就可以康复了。

队伍管理

可以在大地图中的右侧点击进入队伍管理界面,这样可以查看橘色的具体属性,

当然,最主要的是给角色换装备。方法很简单,将下方物品栏中的物品拖进角色背包里面就行了。

低级物品如果不需要的话,可以分解,只要将其拖到如下图箭头所指的格子中就可以分解。

升级

角色可以通过打怪刷经验升级,当升级后,角色头像上会出现黄色小箭头,

进入队伍管理界面,点击这个角色可以发现,这个角色多了三个技能点。

STR:这个属性代表的是力量,属性越高,角色造成的伤害越大(4%每点)。

VIT:这代表的是耐力,耐力越强,生命值越高。

AGI:这个代表的是敏捷,敏捷度越高,回合冷却速度越快,此外,还可以增加体力。

CON:这个属性代表专注度,积累专注度会让角色释放更强的技能。

试玩解析

开局选角

这个游戏有很多不一样的职业,其中不乏强力职业和鸡肋职业。

例如,同样是远程,猎人的局限性就要比标枪兵大,而祭祀的战斗效能很低(甚至不能治疗队友?!)。

综上,开局笔者的建议是,两个远程(标枪兵)和一个重甲/血厚近战(狂战士或者士兵都行)。

第一关是地牢逃脱战,敌人不多,两个近战一个远程,首先,射爆两个近战后,

敌军弩手出现,我方两个远程一轮集火即可将其消灭。

如果选初始队友的时候没有选远程,或者远程太少,NPC是必死的。

逃离地牢之后来到大地图,可以发现地图上漆黑一片,这其实战争迷雾,

只要往前面探索,就可以点亮地图从而找到探索地点。

红色箭头是玩家位置,绿色的是可移动地标,点击绿色地标开始移动。

这一关遭遇了几个拾荒者士兵,都是一些近战小兵。右击白色格子就可以布置角色,

然后点击开始游戏进入战斗。在前期,基本上都是我们先攻击,

首先让我们的标枪兵先进攻,集火先将一个敌人干掉。

然后让狂战士上去抗线,和敌人混战,而标枪兵就在后面输出,胜利之后,获得了新道具,

这一关中,笔者获得了钢铁标枪,进入队伍管理界面将其装备给我们的士兵吧。

继续往前,前面有两个士兵被拾荒者囚禁了,开始战斗吧,这场战斗的奖励是新队友。

战斗的主要策略就是,全体集火将敌人逐个击破,因为血量为400的敌人和血量为1的敌人战斗效能一样,

少一个敌人也就少一份压力,尽量采取集火的战斗策略。

像标枪兵这种远程比较怕敌人近战职业的近身,所以需要我们的近战士兵上前抗线,

同时,敌人也有一个弩手,如果不将其及时消灭,将会对我们的近战士兵造成麻烦,

所以笔者的建议是,使用远程先将其击杀,再消灭掉剩下的敌人。

战斗胜利之后,从两个士兵中任意选择一个,这样一来,我们的队伍基本可以应对基础战斗了。

现在,去解放村子吧,出地牢不久之后就能找到村子,如果占领村子,就会获得固定收入,

还能获得新任务,可以说好处很多。不过,如果拖的时间太长,敌军驻军数量也会增加,

所以,占领前几个村子的时候要趁早,不然会加大难度。

占领村子很简单,只要消灭这里的敌人就行了,因为开局双方距离很近,

战斗之后先来一波集火确保其中一个敌人残血,然后让狂战士上去将其一击击杀,

打怪升级

战斗方法还是老样子,狂战士近身混战,远程在旁边输出。

胜利之后这个村子就归我们了。

占领村子之后,别忘了村子里面是有任务的,如下图箭头所指,点击探索地点,和村长说话。

为了表达感谢,村长给了你一些补给,并且告诉你治疗突变的药物在某个村子旁边的洞穴里面。

继续打怪升级吧,这次我们又遇到几个绑匪,打法还是老一套,

胜利之后,获得新队友,治疗师,可惜的是,要等到4级之后才能解锁治疗技能。

同时要注意,如果在战斗的时候,人质被杀,这些人就救不了。

为了确保人质不被杀,需要尽量让我们的士兵接近人质,不要被其他因素干扰。

此外,相信到了这里,人物应该可以升级了,关于升级点数的分配,前期建议升级伤害和生命值。

可以发现,地图上出现了红色骷髅标识,这就是强力怪物了,虽然怪物很强,但是数量较少,

前期还是能打过的。

虽然在战斗之前,敌人队伍显示为只有一只怪物,但是实际进入关卡,还有一只小怪,

优先将其击杀之后在单独对付怪物吧,怪物强度不大,几个人一起集火很快就能消灭。

又遇到了一个囚禁士兵的队伍,将其击败之后,获得一个士兵,这个队友很强,

不仅攻击力强大,而且还能装备盔甲,生存力大大提高,算是一个很硬的肉盾,

有了他,再配合狂战士,这就组成了强大的近战防线。

这一场战斗中,我们遇到了大量敌人,别看敌人数量很多,其实敌人有两波,

并且会互相攻击,这就简单了,开始之后,采取防御姿态,先让他们相互战斗,互相损耗,

等敌人打得差不多了,我们再来收人头就行了。


乌尔图克荒凉存档修改器

乌尔图克荒凉存档修改器测评

前言

《Urtuk: The Desolation》(乌尔图克荒凉)是一款黑暗奇幻风格的战棋类游戏。谈起战棋游戏,单位的属性及技能一般都是固定的,关键则在于各种克制关系以及排兵布阵。

单纯的脑力计算无疑是最纯粹的智力碰撞,只是这样终究少了些游戏性,多了些竞技性。《乌尔图克》则稍作改良,给单位安上了养成系统,变的是多了些趣味,不变的是依旧烧脑。

狱里是囚笼,狱外亦如是

在一个名为“疗养院”的监狱里,古老的炼金术士在远古巨人的骸骨内提取“生命精华”,用于惨无人道的人体实验。“疗养院”里骸骨遍地,宛如人间炼狱。终于有一天,“乌尔图克”的朋友寻到此地,带他逃出生天。然而一切远未结束,乌尔图克需要寻找解药,解除“生命精华”带来的副作用,否则,突变将带走他的生命。为了生存,他需要不断战斗,狱里是囚笼,狱外亦如是。

事实上,《乌尔图克》的剧情方面十分薄弱。游戏仅开局交代了少量故事背景,之后的随机事件以及战斗牵扯的剧情也是寥寥。逃出地牢,看到大地图上一片片的战争迷雾,再结合据点探索,我满心以为这会像之前的《诡野西部》一样,有各种丰富的支线剧情。然而当我彻底肃清迷雾依旧一无所获以后,也只能遗憾的摇摇头了。剧情与核心玩法是游戏的重中之重,虽说其中一方面达到玩家期望就足以称作佳作了,但缺乏任意一方终归有些遗憾。

苍茫大地皆迷雾,不知解药在何方

逃出监狱,映入眼帘的就是一片战争迷雾,以及一个个木桩。玩家每回合都可以移动到相邻的木桩,并且驱散战争迷雾,获得永久视野。游戏剧情薄弱,连带着主线也十分简单——找解药。不断探索地图,才能得到下一步的消息。

大地图上的事件是随机发生的,且木桩是作为可移动地点,一旦这些地点存在可触发事件,木桩就会变成相应外形,如据点、要塞和交易市场等等。游戏分为四个挑战区域,地图上某个村庄就是进入下一个区域的入口。为了进入下个区域,同时也为了强化自身队伍,探索大地图是必须的。初次尝试,随机事件或许显得比较新鲜,但是游戏有刷级需求,长时间重复就会发现,所谓的随机事件或许只是因为事件数量太少。

事件类型主要分为解救NPC、帮助对敌和两边通吃。游戏有四个区域,三小时基本上体验完所有事件类型,一周目流程在20h以上,即使游戏的突变器等各方面内容极多,也难免感到重复,因此这不是一个适合二周目的游戏。不过从另一个角度来想,一周目就如此丰富,入股也不亏了。

当你偶然发现之前杀过强盗的地方有重新出现据点的时候,不要怀疑自己记忆错乱,只不过的火星兵又刷了而已。一般都是解救任务或者单纯的战斗任务,难度偏低,奖励不一,装备以及单位都有可能。需要注意的是,尽管游戏内需要刷级,但是长时间逗留本区域会导致对敌越来越吃力,并且敌人会觉醒进攻欲望,出现追兵主动进攻。

村庄就是一个资源点,并且随回合数降低资源,难度也不高,碰到就拿下,说不定下一个区域的入口就轻轻松松发现了。此处也是boss战所在处,boss的强度明显高一截,即使你杀小喽啰如砍瓜切菜,遇到boss也得折戟沉沙。注意无论boss战还是日常战斗,若能直接杀死头领可以直接胜利。

交易市场也有各自售卖的类型,相同的是可以雇佣单位。游戏开局只能选择三个初始角色,而上场单位最多有6个,如果日常战斗运气不佳,没有得到适合的单位,雇佣也是一个不错的选择,只是雇佣不但要给钱还得付薪水,资本家落泪。一般来说最多雇2人,再多就付不起薪水了,且雇佣一般是雇一些极强的单位,其实普通战斗也能好好培养出强力单位的。

运筹帷幄,决胜千里

游戏有多个种族多职业可供选择,它们的区别在于初始能力的不同。

开荒阶段仅有人类可选,达到不同条件即可解锁其它选择。强力种族推荐瓦尔多派系。

单位的战斗力取决于基础属性、装备、突变器以及专注能力。

基础属性每升一级有三个自由属性点,力量与活力加多少都不嫌多,其它按需添加。装备除了苦哈哈的做任务能爆出一两件外,队伍里也需要常备武器大师,甲胄师。一天结束之后,发现装备自己升级了,那不是美滋滋。

突变器分为两种,特性与专注能力,可以放入突变器栏,达成条件后,单位还可以永久吸收突变器变成永久特性。突变器是游戏的核心机制,特性相当于被动技能,而专注能力就是主动技能,且只有一个。因此,多个特性的搭配至关重要。比如快速反应+加速暴击+敏锐目光,高速度让你的回合不断提前。

外修筋骨,内练心智

一切准备就绪,接下来就准备策略方面了。游戏采用常见的六边形格子,格子有高低与地形差异。高对低有伤害加成,并且地形相差为2时,近战类就不可攻击。地形也十分重要,既存在减少远程伤害的草丛,也存在减少速度的泥潭,并且还有即死的地刺存在。

合理运用地形能有效的使局势倾斜。就比如笔者开局两个抗线被推入地坑秒杀,一回合还没结束就直接崩盘。还好一局内死亡并不会导致单位真正死亡,而是进入受伤状态。喂药之后过几回合又是一条好汉,不过要是再死一次就是真正的凉凉了。

前面提到过,多个特性结合在一起是会出现十分离谱的情况的,三英过全图不是不可能,不过对于萌系来说,六个角色配满,输出坦克辅助齐全才是最稳妥的方案。开荒期间流血状态非常有效,只是到了后期这种异常状态就不够看了。多个特性结合于一身,固然能堆砌出一个六边形战士,但是多个角色配合,也能造出类似阵法1+1>2的效果,比如多个拥有强制位移效果的单位,组合起来甚至能把战棋游戏玩成逗乐游戏,敌人一直被推推推,虽然遇到推不动的敌人就会直接当场自闭,但是这种娱乐玩法也不失为一种回归游戏娱乐本心的玩法,相当欢乐。

总结

多种族多职业的单位可供选择,丰富的特性可以搭配,即死、友伤和地形等机制丰富了策略性。毫无疑问,《乌尔图克》是一款游戏性极其丰富的战棋游戏,甚至让我有种在玩肉鸽的错觉,毕竟搭配出输出爆炸的流派之后,无论是摧枯拉朽的快感还是开发流派的成就感都足以让人沉迷。

应用信息
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