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罗马全面战争修改器下载

罗马全面战争修改器下载

  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.5
  • 更新:2024-03-31 10:40:07
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安卓游戏介绍

罗马全面战争修改器下载是一款可以任意的修改游戏参数的软件,可以让游戏难度大大的降低,它可以改变游戏中的单位属性、资源数量、地图设置等,以增强游戏体验和自定义性,有需要的小伙伴快来下载吧。

罗马全面战争修改器下载功能

F1 > 激活修改器

数字键 1 > 无限生命

数字键 2 > 无限弹药

数字键 3 > 无限黄金

数字键 4 > 无限行动点

数字键 5 > 重置军队规模

罗马全面战争玩法

游戏中总共有4个势力:亚 历山大马其顿军队、波斯人、印度人和野蛮人;

你将会在这里建立一个庞大的帝国,在这利用不同的资源来打造的你城池和军队;

本作的时代背景将跨越六次历史性的战争,并讲述了古代规模最大的入侵战争之一;

享受最宏大的战斗,同时利用科技来提升自己的能力,感受征服其他国家的快感。

通过六个大战役将亚 历山大的战史表现出来,同时这六个战役都可以进行多人战役。

罗马全面战争使用方法

1、双击运行“lmqmzz_66xz.exe”完成修改器软件的安装。

2、安装完成后运行修改器,在左上角的搜索框中输入“罗马:全面战争”找到罗马全面战争修改器并点击打开。

3、使用修改器前,先退出电脑中的杀毒软件并关闭Windows安全中心。

4、先运行“罗马全面战争”游戏再运行修改器,游戏运行后点击右侧的“加个BUFF”按钮激活修改器。

5、等待显示“BUFF加持成功”后,我们就可以在罗马全面战争游戏中使用按键来快速激活和关闭对应的修改器功能了。

将军卫队打天下~罗马全面战争战术攻略~红罗战纪03

最近比较多玩《罗马2全面战争》,用的红罗尤利乌斯家族派系,有两个战术觉得特别有效,分开来说,本文先讲讲第一个,这就是:

将军卫队打天下!

本游戏中,每个作为家族成员的领兵将领(以下通称将领)都会默认自动获得将军卫队,将领在则卫队在,将领亡则卫队消失。将军卫队人数从二十几个到五六十个都有,具体上限多少咱也不清楚,不过将军卫队绝对是整个游戏中性价比最高的部队。这表现在只要成为将领就会自动配备将军卫队,所属士兵通常士气比较高,战力佳,更重要的是每个回合都可以自动免费回复补充兵力。只要将领不死,这就是零成本的永动机一样的存在,零成本有点夸张了,毕竟部队还是要发薪水的,这里主要是指无论将领在哪都能自动回复补充兵力,不需要另行招募。

将军卫队的兵种是什么类型,由所属派系特点统一决定,就是说同一派系所有将领的将军卫队类型都是一样的,而不同派系兵种则有所区别,比如埃及的将军卫队是战车兵而红罗的将军卫队是骑兵。

红罗的将军卫队是比较能打又能跑的重骑兵,实际上大部分派系势力的将军卫队都是骑兵。骑兵是啥存在?在冷兵器时代,骑兵无论在哪都是绝对的战略级精锐部队,在罗马世界同样如此。因此,能不能用好将军卫队,如何利用好将军卫队,实际上是玩好这款游戏的关键,或者说游戏水平高低主要体现在这里。

比如笔者最近在玩的这一局红罗战纪,虽然我没有去跟其它玩家探讨比较,但我相信相同条件下,发展速度比我快的恐怕不多。不到十年时间就打下几乎整个罗马世界,要知道,系统给的胜利年限剩余还有275年!相当于笔者只用了一点零头就几乎快达成目标了,相信已经是极快的速度。

怎么用好将军卫队呢?

一、首先就是将领的培育和提拔,先说一下培育。

根据游戏设定,所有将领都是所属派系的家族成员,要么是男性嫡亲血脉,要么是女婿,要么就是收养的义子。派系的家族成员是包括女性和未成年人的,其中只有成年男性才是将领。如果是血亲男娃,16岁时成年自动成为将领,然后可以结婚生子,其配偶是家族成员但不是将领,不能领兵上战场;如果是血亲女娃,12岁时自动成年,成年后可以结婚,其配偶(家族女婿)也是家庭成员,自动成为将领。

成年自动成为将领的话,通常会获得一些技能特长,会有专属头像,甚至可能会获得随从,特长和随从的属性共同决定了该将领的实时属性;特长有优有劣,数量很多,随从一般都是有益的但数量最多8个;特长可以进阶或消退但不能交换,随从可以在同属一支部队的将领之间交换。每个将领的基本显性属性包括三项:统帅力、管理能力、影响力,其它诸如生命值、忠诚度、廉洁度、安全度、法律值、动乱值、行军能力等则属于隐性属性。成为将领后,在随后成长过程中会因为实施管理、学习、行军、招募、作战等行为而获得新随从和技能特长,从而影响实时属性。

值得说明的是,家族女婿虽然入赘作为本派系的家族成员,但仍然拥有其直系血亲后代的姓氏权,这意味着本派系家族女儿的血亲后代不能用本家族姓氏,而是要用其夫家姓氏,这点与我们中华文化的女婿“入赘”不太一样。入赘的家族女婿有点像接下来要说的提拔将领,不过女婿最低16岁就可以,而提拔的将领最低20岁。

二、接下来要讲的是将领的提拔晋升,这是本文重点。

上条主要说的是家族成员如何自动成为将领,那是不需要附加条件的。实战中除了自动形成的将领,还可以有从部队中晋升提拔获得的将领,也就是通过收养关系纳入家族成员而成为将领。如何达成收养条件呢?

在野外或守城的独立部队中,如果有将领在则将领默认是整支部队的指挥官,有多位将领则通常是统帅最高一位为指挥官;如果没有将领在,则会有一个“有名无姓”的队长“将军”作为指挥官,只要这支部队一直独立存在,该将军的年纪就会自然增长,名字保留。将领相当于特殊的将军,是家族成员;而普通将军并不是“将领”,不是家族成员,没有自己的将军卫队,只是临时的部队指挥,一旦他所属的部队加入别的部队或者与某位将领合并,则这位“将军”自动消失。

将军不是将领,但将军有机会成为将领,同时成为家族成员,拥有将军卫队,这就是将领的晋升提拔。实际上,将领的提拔养成系统正是这款游戏的重要玩点之一,不懂得从部队中提拔新将领,就缺失了这款游戏的一大乐趣。

普通将军本质上还是一个士兵,不具有单独的属性、特长和随从,只不过作为队长时会有个临时名字;而每个将领都可以拥有属性、特长和随从,这些属性和数值会影响部队战力,罗马派系的将领除了名字之外还会有姓氏。将领驻守在城邑时,主将默认被称为总督;而普通将军不会是总督。将领还有一个显著的功能,那就是可以在野外招募雇佣兵部队,普通将军是没这功能的。在派系实现快速扩张过程,将领和将军卫队会起着至关重要的作用,这就是为啥将领如此重要。

那么临时的将军是如何成为家族成员成为将领的呢?答案是主导作战。

这位作为独立部队临时指挥官的将军,其所带领的部队无论是只有1队1人,或是多队多人,要想成为将领,首要的就是他要主导作战,也就是在进攻战役中由他的部队率先发起攻击,或者在防守战役中他被人发起攻击。需要指出的是,主导作战不一定是作为唯一部队作战,可以有其他部队包括将领甚至派系领袖统帅的部队作为援兵协助;他的部队甚至不需要担任战场主力,在战斗开始之后,也可以撤离战场,可以一个人头都拿不到,只要本方部队最终获胜,功绩就可以算到这位“将军”身上,此时他就有机会成为可提拔将军的人选,可以被本派系某位成年男性家族成员收养,晋升为“将领”的同时也自动成为家族成员。

在将军成为可提拔将军人选时,通常不会获得随从,但会获得一些初始技能特长,这同时决定其初始属性的高低。如果对其特长和属性满意就可以选择收养,使其成为将领;如果不满意也可以不收养,这样他就还是普通将军临时指挥官。

值得说明的是,无论这位将军在被提拔前率领的是什么部队,都不会影响将军卫队的类型。在其成为将领之后,原部队还是原样保留,不过作为新晋将领将自动额外获得1队专属将军卫队,也就是说本方会立即增加1支部队,将军卫队初始人数一般为20多人,与原部队组成独立部队;也可以分开后各自成为一支独立部队,此时原部队又会有一个新的临时队长将军作为独立部队的指挥官。

以红罗尤利乌斯家族派系为例,由于本派系的将军卫队是骑兵,所以即使这位将军在提拔前率领的是步兵,但在他被提拔为将领之后,其将军卫队将会是骑兵,也就是说,所属部队会立即多出一支20多人的骑兵队。将军卫队与将领属于依附共死关系,将领在,则卫队士兵即使战损到只剩一人,战后也能逐渐补充回复兵力数量;将领死,则即使卫队一个士兵都没死,战后整个卫队依然会消失。

将军成长为将领的具体官方要求本人不清楚,初始技能特长获得的依据也不清楚,本文只是从实战中总结一些经验。根据本人最近的实战测试,发现将领提拔有如下现象:

1、作战胜利是将军提拔晋升为将领的必要非充分条件。作战失败还没见过发生提拔将领的事件。

2、将领数量是有限额的,与本派系占领城市数量密切正相关。就是说如果拥有的城市数量多,则可以拥有的将领数量就多;城市少,则可拥有将领数也会少。具体表现就是,当本派现有的将领数达到一定限额之后,如果城市数没增长,将无法通过提拔晋升获得新将领,无论那位将军主导打了多大多漂亮的胜战。

3、实际上,将军提拔晋升为将领时,与战役大小和是否赢的漂亮没直接关系,包括将领属性优劣。根据本人实战测试,作战胜利后,可提拔将军的初始属性和技能特长是随机的,当然,具体特长的出现几率估计不太一样。这也是为啥最近发的小视频中,经常看到红罗通过小战斗刷出许多属性炸裂的优质青年将领。以前随性玩还以为要赢的漂亮或者打打胜仗才容易获得提拔容易获得高属性,现在发现其实不是这样。这也是本文重点中的重点,是培养优质青年将领的最关键所在。

对于单机游戏来说,只要战斗获得的成果存在随机性,那就同时意味着可以通过读档来择优,至于能否比较满意,取决于运气和花费的时间。

三、将领和将军卫队的实际应用

1、如前所言,将领由于具备专有属性,所以在统帅部队时可以增强部队战斗力,在驻守城邑时可以调整该城的生产建设和经济发展,在野外时还可以招募雇佣兵帮助作战。

2、将领的将军卫队是一支精锐部队,虽然数量比正常满编的普通部队人数少,但作为精锐部队,战力和士气都非常强悍,成长性好,由于可以持续作战经验容易涨上去,特别适合打关键战。一支高经验的老兵将军卫队,战力值恐怖到难以想象,绝非普通部队可比。更重要的是,前面兵员可自动回复。

3、由于将领被杀或老死会导致将军卫队消失,所以无论在战斗过程中还是日常管理和行军中,都需要给予将领适当的保护。尤其在战斗中,应当尽可能避免将军卫队被包围,在发起冲锋时也要注意方向和位置,尤其要避免让将军冲撞枪口。不过为了让将军卫队尽快获得成长,又需要让卫队多参加战斗,这需要勇敢作战和保护将领中找到平衡,其中比较有效的手段就是多让将军卫队收拾残局追击溃散的敌军,尤其是初期经验值比较低的时候。

4、游戏初期,各个派系的初始部队通常都没那么强,数量也少。有些人比较保守可能喜欢憋兵多攒部队,达到较高数量之后才开始向外扩张。保守也是一种玩法,但不够高效,会错失很多战机。而如果懂得合理利用将军卫队,将会极大提升派系扩张速度和效果。

在这样的战略战术思想指导下,初期完全不需要停留等兵,因为你兵少兵弱时对手也刚好兵少兵弱。可以选好扩张方向后立即派遣将领单独成军迅速向各方向行军,利用将军卫队的高移动和高战力迅速扫荡叛军和强盗等野兵,迅速围困并抢占兵少的叛军或敌军城邑,必要时要毫不犹豫对中立派系开战,以免错失最佳攻城时机。

5、前面说过,将领数量是有限额的,与本派系占领城邑数量密切正相关。如果能在初期就迅速扩张出去,那就意味着本派系将领数量限额也会迅速提升,就可以在实战中培养提拔收养更多的将领,有将领就有将军卫队,就是强力的作战部队。

耗费时间花钱建设等待生产招募部队?没必要!有了将军卫队这样的宝马还要啥生产要啥自行车?脚步不停一直往外干就完事了!

实际上,扩张速度越快,将军卫队这样的强力部队就越多,可以滚雪球般迅速壮大。说过分点根本不需要自家城邑生产战斗部队,只需要生产必要的农民军来守城,不至于让城邑变成空城就行。当然,适当发展一两个城邑来生产高阶精锐部队还是可以的,一来壮观好看,二来万一真的需要大兵团对决,咱也有个B计划,但这都是后话了。如果玩的好,还没等高阶部队生产出来,仅靠将军卫队就已经迅速扫平天下获得胜利了。

6、即使需要打到偏后期,尤其是攻打城高墙厚的大城,以及对付希腊和埃及这样拥有对常规部队伤害极大的兵种的派系,将军卫队单独可能会难以匹敌,那也没有关系。因为前期快速扩张的目的已经达到,本派系已经拥有极大优势,兵多将广,后期哪怕堆积大兵团对决,那前期扩张的成果就更显现其优势。

《全面战争:罗马》重制版,中规中矩的情怀之作

全面战争系列在策略游戏中的知名度已经不需要多提了,其对微观战场的还原在我看来只有英雄连等少数作品可以媲美。从日本战国、罗马、中世纪甚至到中古战锤、三国,全面战争系列几乎已经模拟了玩家想要的大部分战场。也不得不承认,每一代的画面都在不断优化,各种机制和物理模型、特效什么的也在肉眼可见的提高,但总归还是觉得少了点什么。

随着这几年复刻版的火热,《全面战争:罗马》终于也迎来了自己的炒冷饭。选择罗马实际上是很正确的选择。罗马的知名度无需多说,该作的游戏性同样也是可圈可点。总体来说,这次高清重制真的还是原来的味道,几乎没有太大的差异。不过画面的提升能让很多已过而立的玩家找回当时的快乐吗?这并不好下结论。

原滋原味的还原

除了增加了商人事务官和派系,画面优化,UI美化,AI提升之外,该作其他地方真的和原作相差无几。而就连这些新增加的东西,和罗马2、三国相比也显得捉襟见肘,让人有些提不起兴趣。其实这并不是说该作有多差,只能说它在2021年显得太落后了。如果真的只是1比1复刻,除了情怀还有什么东西值得买账呢?

还是熟悉的红罗开局,熟悉的蛮族武士,熟悉的骑兵背冲。弓箭手削弱,步兵抗线,骑兵侧翼或绕后,这些标准的操作在每一个全战老玩家心中都是顺理成章的。

复刻版并不难上手,对我而言是不需要任何教学。蛮族的低士气,罗马的装备精良,斯巴达的死战不退,各个派系还是和以前一样,有很浓重的地域色彩。玩上去确实没有哪里不对,只是在这个信息爆炸的时代,玩家们显然已经不再满足于纸面上的阵营区分。可要是仔细去看,当年阵营设计的局限就体现出来了。除了罗马派系之外(有马略改革),其他阵营有点过于简约,兵种就没有超过两排的。

内政操作其实完全没必要提,和现在这些复杂的兵种科技树、民心掌控、政治支持相比,真的是过分简单。缺什么就造什么。秩序、金钱、招兵,玩家真的只需要简单的规划一下各个城市的战略定位即可。不再需要像近几代全战那样复杂的内政权衡,反正爽就完事了。只是爽完之后,难免会让人觉得有点落寞,因为实在是太简单了!

由于引擎还是那套老引擎,所以动作还是很僵硬,虽然我没有拉近了看兵种格斗的习惯。不过糟糕的物理引擎实在是有些不能忍。最典型的就是骑兵冲锋像是冲击棉花糖,软软绵绵的质感过于明显。由于无法很好地刻画不同兵种的质量,所以在冲锋对抗中,兵种的击飞是无法精确描绘的。这一点你可以看看罗马的战象与战锤里面各种的巨大生物之间的差异。

物理引擎虽然不会直接增加游戏本身的策略性,但明显可以给予玩家更好的游戏体验。看着骑兵冲击敌方步兵阵线,看着战象肆意践踏对方阵型,看到攻城机械重重地砸向部队纵深。这种物理引擎带来的视觉享受实际上也是全战乐趣的一部分。

全战毕竟不是钢铁雄心一样的完全没有战斗画面的slg。再好的策略性如果不能通过合适的画面进行展现,那么给玩家的体验自然要打折扣。玩之前我觉得情怀拉满了,游戏体验就不会太差。可事实证明由俭入奢易,由奢入俭难。如果仅仅只剩下最基础的那些玩法,2021年的玩家是绝对不会买账的。重制版如果真的只是高清复刻,它到底有何竞争力呢?

情怀是最大的竞争力吗?

当我第一次玩《全面战争:罗马2》的时候就有这种感觉。画面确实较前一代好多了,各种机制也显得更加有可玩性,增加的水上作战看上去也很有意思。但仔细把玩了一阵,我发现这样的全战似乎不太适合我。

或许是年纪太大的缘故,我总会觉得家族派系和政治部分有些过于复杂,行省设置和后勤系统需要花大量时间研究。我追求的可能更多的是指挥千军万马,一将功成万骨枯的感觉。复杂的建设系统明显破坏了我的这种追求。当然可能这仅仅只是因为我老了,更多年轻的玩家或许是乐于看到这样的设置,希望用更复杂的系统去还原历史。

其实很早之前其实我也是很喜欢复杂系统的。记得之前玩《中世纪2全面战争》时非常痴迷钢铁咆哮MOD,对里面的真实军权系统更是异常喜欢。当初花费了不知道多少时间在这个MOD上面,不过最后依然放弃了。相信很多玩家都会有这种花费大量时间在某个游戏甚至某个mod的经历。不过随着年纪渐长,各种生活琐事会分散我们的注意力,无形的压力也会增加我们的时间成本。最终我们都会慢慢放弃那些曾经的心头之好,这就是最朴实的规律。

而近些年不断涌现的各种高清重制版瞄准的就是老玩家们的腰包,毕竟情怀无价。你说两百多的生化危机缺乏诚意?销量瞬间就会击垮你的质疑。所以这样来看,《全面战争:罗马》好像性价比还可以。对老玩家而言,价格只要在一定范围内都是可以不考虑性价比的,时间成本才是他们最大的制约。

所以从受众的角度,全面战争就算是可以把机制优化,但也是没必要的。老玩家需要的就是原汁原味的操作,说白了,就是要跟硬件匮乏年代一样简单的操作。如果凭空多出很多复杂的机制,你觉得这些玩家还会满意吗?去买全战三国不香嘛。

可更加现实的是,当老玩家买了罗马重制版之后,会游玩多少时间?策略游戏都是kill time的,虽然还是熟悉的味道,但老玩家的情怀能够支撑多久?反正个人认为能用一个派系完成一次统一都实属不易了。

说到底,我怀念的是第一次用红罗完成统一的时光,怀念的是挥师南下直逼罗马的快感,怀念的是弥补遗憾率领战象跨过阿尔卑斯山的壮举。我当然还有情怀,可我的情怀或许只能支撑不到20个小时。《全面战争:罗马》重制版没有明显的问题,可也只适合少数人。