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古墓丽影8汉化补丁

古墓丽影8汉化补丁

  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 大小:5MB
  • 更新:2024-02-25 15:37:50
  • 厂商:暂无
古墓丽影8动作冒险补丁古墓丽影
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安卓游戏介绍

古墓丽影8汉化补丁是一款非常好玩的动作冒险游戏,这款游戏以其丰富的剧情,精美的画面,以及刺激的游戏玩法,吸引了大量的玩家。然而,由于其原版是英文的,对于一些不懂英文的玩家来说,可能会在理解游戏内容和剧情上遇到一些困难。为了解决这个问题,有热心的玩家制作了古墓丽影8汉化补丁,将游戏的界面和对话全部翻译成了中文,使得中国的玩家能够更好地理解和享受这款游戏。

古墓丽影8汉化补丁使用方法

下载完成后,进入游戏文件夹,将压缩包内的文件解压缩到游戏文件夹中,具体步骤如下:

首先,打开下载的zip压缩包,将压缩包内文件解压到桌面上或其他文件夹中

进入游戏文件夹,找到“TombRaider.exe”文件,并备份该文件

将解压后的文件复制到游戏文件夹中,替换原来的“TombRaider.exe”文件

完成中文补丁的安装后,启动游戏即可在中文版游戏中畅玩。

古墓丽影8汉化补丁亮点

简约化主题制作让你能够一目了然,顺利的去完成更多的系列挑战,所有的内容乐趣十足。

全新的绳索代替蜘蛛侠的蛛丝,更加快速的移动方式,十万火急前往新的事发地点。

游戏玩法简单操作容易上手,玩家可以随意搭配你喜欢的格斗技能参与战斗。

战斗音效让你兴奋不已,超高清战斗场景充满感觉;

古墓丽影8汉化补丁配置要求

操作系统WindowsXP/Vista

处理器Intel@3GHz/AMD@2.5GHz

内存1GB(2GBforVista)

硬盘空间8GBFree

显卡128MBnVidiaGeForce6800GT/ATI1300XT

声卡DirectX兼容

DirectX:9.0c


古墓丽影8汉化补丁

古墓丽影8汉化补丁回顾:晶体动力与劳拉的重生

晶体动力(Crystal Dynamics)是一家美国工作室,创立于1992年,在1998年被Eidos收购。晶体动力早期的游戏以《凯恩的遗产》系列为主,虽然这款游戏在欧美的玩家群体中口碑还算不错,但晶体动力仍然算是一个不知名的工作室。

2003年Core Design开发的《古墓丽影6:黑暗天使》遭遇了巨大的失败,整个工作室遭到了解散的危险,创始人杰瑞米•史密斯也离开了团队。尽管如此,《古墓丽影》系列还未到结束的时刻,Eidos也不会将这个热门的系列就这么抛弃掉,于是他们从Core的手中拿回了这个系列的开发权,并开始寻找适合做下一款《古墓丽影》的开发团队。

晶体动力的登场

接手《古墓丽影》的开发团队,自然就是晶体动力了。事实上在此前,Core Design就是一家很排挤美国的英国工作室,他们对于美国人的快餐游戏十分嗤之以鼻,在一些成员离职之后,甚至还拒绝了来自于美国各个游戏大厂的邀请信。自然而然,系列的玩家对此也肯定不会买账。这家美国工作室是否还能保证游戏的风格与氛围不会变?这家不知名的工作室是否有能力承担起《古墓丽影》这个大作系列?玩家们对于晶体动力充满了质疑。

晶体动力 如今已是SE旗下公司

《黑暗天使》的失败已经让这个系列无法再次承受失败了,也就是说新作必须要取得一定程度的成功,对于晶体动力来说这是一个非常大的难题。在一开始,晶体动力对于劳拉的形象设计就颇为苦恼,他们按照前作的劳拉进行了一些修改,但无论如何也无法对新形象感到满意,直到Eidos将一位重量级人物请到了他们的团队之中。

劳拉之父的回归

这个人就是托比•加德,也是公认的“劳拉之父”。在初代《古墓丽影》成功之后,托比不满意Core与Eidos对于劳拉各种露骨的宣传而离开了这家公司,此后他自创了工作室,并计划制作一款《古墓丽影》的精神续作《大帆船》。然而这个计划最终也以失败而告终了,在这个《古墓丽影》与托比自身都处于危机的时刻,Eidos将他请回了公司,并让他负责开发团队的首席角色设计师。

劳拉新形象原稿

当然,Eidos不仅仅是只请了一位设计师来帮助晶体动力,但托比对于他们来说无疑是最大的帮手。因为托比是“劳拉之父”,没有人比托比更了解劳拉了。在8个月的设计之后,一个全新的劳拉就呈现在了大家眼前。新的劳拉更加符合新时代的审美,虽然有许多的传统特征没有改变,但很明显一点是发型改变成了马尾,这一发型也被之后的系列一直沿用下去了。

晶体动力对于托比的设计十分的认同,并且也非常尊重他对于劳拉的想法。比如在新作中有个日本的场景,劳拉需要参与东京时尚之夜,在一开始的设计中劳拉的穿着是比基尼,而开发团队思考许久之后,最终还是让劳拉穿上了礼服。值得一提的是礼服劳拉虽然穿着比较正式,但在战斗部分劳拉会将裙子撕开方便移动,这也使得这一形象的劳拉更为吸引人了。

《古墓丽影:传奇》日本关卡服装

在解决了劳拉新形象的设计之后,接着就是劳拉的战斗部分了,这对于以动作游戏发家的美国开发团队来说并不困难。在抛弃了老旧的格子引擎之后,开发团队用新的水晶引擎让劳拉在跳跃与攀爬的基础上增加了各种翻越障碍物的能力,而新的移动方式也让劳拉在使用武器时更加的灵活。

晶体动力首战告捷

全新的角色有了,全新的动作有了,一切就只差最后一步正式发售。2006年4月,晶体动力在一片质疑声中公布了《古墓丽影:传奇》,这是系列正传的第7款作品。优秀的打击感、流畅的动作、更加真实的画质让玩家的眼前一亮。不仅如此,劳拉的新装备钩绳、掌上电脑与高科技望远镜也让整款游戏的氛围更加的现代化了。

游戏发售后登顶英国游戏销量榜,在月底的时候吉尼斯世界纪录还将劳拉评为“世界上最为成功的游戏女性角色”。在次月,《古墓丽影:传奇》销售量就达到了260万份,并且使系列累计销售量突破了3000万套。虽然游戏还有着一些令老玩家不满的缺点,但大部分玩家都认为这款游戏的确是非常优秀的,晶体动力也以此被系列玩家所认可了。

《古墓丽影:十周年纪念版》封面

在之后《古墓丽影:十周年纪念版》的Core Design解散事件之后,晶体动力接手了这个项目,并使用与《传奇》同样的水晶引擎重制了《古墓丽影》初代。当然,这款游戏也获得了较大的成功,2017年Eidos还将水晶引擎运用到了另一个系列游戏《杀出重围3》之中。

正如Core Design,晶体动力也首战告捷,他们也开始立刻计划开发《古墓丽影》第8作了。

《古墓丽影8:地下世界》

在《十周年纪念版》的一年之后,《古墓丽影8》于2008年11月正式发售。游戏中拥有了更加真实的画面,水滴溅到劳拉皮肤上还会有散开的效果。而劳拉的形象也进一步的进化,拥有了更加像真人比例的身材。开发团队为本作的劳拉也准备了不少新的高科技道具,如声呐地图、万能摩托、高强度抓钩等等。

《古墓丽影:地下世界》封面

为了配合真人比例身材的劳拉,开发团队还运用了先进的动作捕捉技术,这也是系列中首次使用这一技术进行开发。晶体动力为此还邀请到了当时美国退役体操运动员海蒂•玛尼梅可参与劳拉的特技动作,而战斗部分的动作晶体动力也请了许多演员来进行捕捉工作。因此,本作的特技动作可以说是系列中最华丽而又自然的,虽然在此后的几作之中拥有更好的捕捉技术,但却没有这么多的特技动作,这也是后话了。

《古墓丽影8:地下世界》承接7代的剧情,玩家的冒险从地中海的海底开始,途经墨西哥与安达曼海,一直到北冰洋寻找雷神托尔之锤。这一代的剧情为《古墓丽影》寻母三部曲的最后一作,也为这个三部曲划上了一个圆满的句号,但游戏本身却并不圆满。

独占风波与销量噩梦

在游戏发售的前一个月,Eidos公布了他们将于微软合作,并推出两个游戏时长高达6小时的Xbox 360独占新关卡,这两个新关卡不仅拥有新的场景、解锁要素、敌人,并且还会有新的可操作角色。Xbox的玩家自然很开心,但PlayStaion玩家就不高兴了,在消息发布之后,众多玩家对此进行了抗议,并指责Eidos对于其他平台玩家的不负责。有些玩家甚至认为这两个新关卡原本是原版游戏中的内容,因为微软的缘故强行拆分出来,并只在Xbox 360上出售“完整版”游戏。

Xbox版独占关卡之一:灰烬之下

迫于压力,Eidos在第二天就解释了这两个关卡是仅仅为了与微软合作而制作的新关卡,并且新关卡也是基于原版游戏中的第二关卡泰国地图而制作,并不会对于原版的游戏有任何影响。虽然这么说,但玩家对于这个解释依然不满意,并且开始在论坛中言论攻击微软与Eidos,而这次事件也仅仅只是一个小小的前奏。

发售之后,媒体给出了许多正面的评价,然而因为游戏本身没有太多的亮点,设计也比较平庸,相对前作来说进化也并不算高,再加上之前的事件影响,最终销量成为了晶体动力的噩梦。虽然游戏在欧洲市场还算中规中矩,但在美国市场就只能以惨烈来形容了,一直到2018年底,游戏在美国市场销量仅仅只有150万份,比预期低了整整四分之一。这导致Eidos下调了财年收入预期,并决定对于晶体动力进行裁员。


古墓丽影8汉化补丁

古墓丽影8汉化补丁地下世界攻略

我们今天来聊《古墓丽影》系列重启之前的最后一部作品《古墓丽影8:地下世界》。

《古墓丽影8:地下世界》是整个古墓丽影系列重启之前画面、游戏性、剧情最好的一作,甚至我们可以将其当做一款旅游游戏来玩,《古墓丽影8:地下世界》在剧情上承接系列经典追随父亲的考古事业业绩探究母亲过世的真相,剧情上承接《古墓丽影:传奇》

因为游戏中会带领玩家去世界各地游历,不仅有泰国、墨西哥,还有地中海地下遗迹、扬马延岛等地点,这些地点风景各具特色、各有千秋,尤其是泰国关卡简直美如画。郁葱葱的热带雨林、佛教气息十足的雕像长满青苔、空旷而严肃的神殿等等都令人印象深刻。甚至刚开始劳拉慢慢深入遗迹时都是各色石礁、长满植物的水面小山,最后突然峰回路转,遗迹在绕过小山后站现在玩家面前时,那种震撼感特别的好。

而且《古墓丽影8:地下世界》的关卡不光是好看,在好玩方面也做到了不错的水平,游戏中的各色迷题特别有趣,能够与关卡风格有机结合在一起,拿出不错的解密体验。《古墓丽影8:地下世界》中的谜题不是特别难,但也需要玩家有一定的思考和试错过程才能够解开,在难易度的平衡性上做的还不错,既不会有难死人的卡关迷题,也不会有一眼看去傻子都知道解法的智障机关,挑战性强的同时迷题不会卡住大部分玩家。

而且游戏中迷题的试错成本节奏控制的相当不错,小谜题试错成本非常低,只要按下小按钮就可以回到最初状态,如一些拼图、拼字迷题,弄错不会有任何惩罚,只需继续尝试即可。但有一些大迷题却拥有极高的试错惩罚,如驾驶摩托车冲过计时机关大门直接进入古墓中的那个迷题,一旦失败就会车毁人亡,或者需要一定的跑路时间重新回到起点拉下开关。再比如水下遗迹中的巨龙迷题也相当有趣,需要玩家们利用环境驱赶挡住古墓入口的巨蛇。

《古墓丽影8:地下世界》在战斗部分就略显单薄了。除了几个特定以战斗为主的关卡,《古墓丽影8:地下世界》中的战斗场面数量其实并不多,而且敌人种类和类型也不是特别多,在敌人类型方面,基本的有佣兵、狮子老虎野兽等,登场次数不多也没法给人留下深刻的印象。

再加上《古墓丽影8:地下世界》战斗系统比较单薄,也比较粗糙,由于有自动锁定功能,所以游戏的战斗基本套路就是按下攻击键开枪,然后依靠劳拉祖传的体操来辗转腾挪、来躲避敌人的攻击而已,虽然刚开始比较新鲜,但到后来就变得非常的乏味无聊。

而这样的结构比例也就让整个游戏成为一款解谜为主、战斗为辅的游戏,与该系列之前作品战斗与解密五五开的比例相比,《古墓丽影8:地下世界》多少有点头重脚轻的感觉。不过游戏的动作还是非常给力的,各种体操动作看着就是一种享受,更不要说有些温度较高的关卡、海水湖水较多的关卡里劳拉衣着清凉,配合上体操动作,简直是lsp们的天堂。

《古墓丽影8:地下世界》整体不错,战斗简单,解密为主,看风景的体验还挺好,光凭这些就值得一玩,甚至光凭欣赏泰国关卡的风景就值得一玩,再甚至,光凭能够欣赏潜水装大白腿劳拉跳体操就值得一玩了。有兴趣的玩家小伙伴们可以找出来怀怀旧,老游戏嘛,网上搜一搜基本都找得到。

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