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斩妖风灵月影修改器下载

斩妖风灵月影修改器下载

  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0
  • 更新:2023-11-08 14:49:51
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安卓游戏介绍

斩妖风灵月影修改器下载是一款非常实用的游戏修改器,这款修改器拥有强大的功能,这款修改器可以便捷的帮助玩家更好的体验游戏内容,降低游戏的操作,玩家可以随时打开使用,给玩家最好的使用体验,需要的小伙伴快来下载吧。

斩妖风灵月影修改器下载功能

数字键 1 - 无敌模式/无视伤害判定

数字键 2 - 无限生命

数字键 3 - 无限耐力

数字键 4 - 无限法力

数字键 5 - 无限回复药

数字键 6 - 回复药无需冷却

数字键 7 - 锁定时间

数字键 8 - 最高掉宝率

数字键 9 - 无需驱散/敌人直接死亡

数字键 0 - 一击必杀

数字键 . - 伤害倍率

Ctrl+数字键 1 - 无限灵力

Ctrl+数字键 2 - 灵力倍率

Ctrl+数字键 3 - 无视灵蕴精华/升级技能无需灵蕴精华

Ctrl+数字键 4 - 设置游戏速度

Ctrl+数字键 5 - 设置移动速度

Ctrl+数字键 6 - 无限连跳

斩妖使用说明

1、下载本站小编提供的压缩包文件,并执行解压;

2、解压完成后,进入目录,双击“Devil Slayer Raksasi v1.0 Plus 10 Trainer.exe”即可。

3、使用方法共计两种,一种是启动游戏,开启修改器,并使用对应的数字按键即可激活;

4、另一种方式是在修改器里使用对应的使用按钮即可。

5、另外,此修改器支持简体中文、繁体中文和英文三种语言选项。

斩妖界面解析

①主角状态栏

红色凹槽为生命值,白色凹槽为耐力值。

两个凹槽之间为当前技能,在战斗中,你可以进行技能间的切换。

②灵力

你可以从世界地图上搜索到灵力,也可以通过打败敌人获得灵力。

灵力是游戏中重要的交易物品,可以用来购买回血瓶,或升级主角等级或技能天赋树。

③BOSS生命值与护甲

红色凹槽为BOSS生命值,蓝色为BOSS护甲。

大多数情况下,你需要将BOSS的护甲值打到0,才能使它开始掉落生命值。

BOSS在被破甲后,会出现短暂的喘息时间,你可以利用这个时间段将其打败。

不过在BOSS喘息完成后,它的护甲又会恢复到最大值。

④当前关卡位置

主角目前所在的地图位置。

这个游戏好玩吗:《斩妖》评测——危机环伺,死生皆在方寸之间

前言

《斩妖Raksasi》是一款俯视视角的动作游戏,由国内独立游戏工作室GlassesCatGames研发,近日在Steam上架,目前还处于抢先体验阶段。游戏开发组的三名成员对黑魂、骑砍、以撒都非常热爱,在游戏的玩法上不免有这些游戏的影子。游戏将Roguelike的随机地牢和魂like的战斗相结合,搭配多样的武器和道具,辅以独特的画面和立绘,给人带来一种全新的游戏体验。

《斩妖Raksasi》

游戏世界与角色设定

游戏设定上是一个架空的世界,人、神、魔族三族纷争不断,妖兽横行世间,魔族开始向人间反扑。为了破除这片黑暗,有一群人创造了轮回试炼,让被选中者不断的在试炼中轮回,以寻求拯救世界的方法。在游戏里,玩家就是接受试炼之人。

Raksasi,即罗刹娑/罗刹女,也就是梵语中的罗刹,《慧琳意义》卷中有载“罗刹娑,乃暴恶鬼名也,男即极丑,女即甚姝美”。在佛典中,罗刹娑是佛法的守护神,守护诵持《法华经》者。本作角色设定上和Raksasi呼应,6名角色皆为女性,造型和武器各异。玩家初始仅可使用白缨,武器为长刀,通关小关后解锁新角色。游戏共有6关,目前通关5关后就可以解锁全部角色。

游戏中可用的6名角色

 

6个角色都有自己特有的属性、专属武器和技能。

  • 基础属性:角色基础属性差异主要在生命、魔力、气力、移动速度、能力恢复这种属性上。角色属性的差异对战斗的影响不是很大,不过部分角色的特殊属性在战斗前期的节奏上还是有差异的,如“无界”同时具备“移动速度+”和“气力恢复+”这种强力属性,在贪刀上具有天然优势。

游戏角色-无界

 

专属技能和武器:角色能的专属技差巨大异,在战斗中的作用也十分明显,不过使用需要消耗魔法,一般用在关键时刻。角色的武器设计是本作的一大亮点,6个角色共设计了37种武器之多。每个新解锁的武器都有特殊的效果,如白缨的武器“精钢长剑”主要提供破防和流血效果;“剧毒长牙”蓄力攻击时拥有很长的攻击范围,还额外附带中毒效果。游戏中初始只具备基础武器,探索地图可解锁武器图鉴,解锁后才可以在掉落中随机出新武器。

造型各异的武器

 

6个角色差异化的专属技能和多样的武器让给反复的地牢探索一直可以保持新鲜感。不过也因为一部分武器的特性比较突出,获得之后战斗难度会降低不少,这一点还是比较靠运气的。

Roguelike式的游戏机制与关卡设计

Rogulike近几年被广泛的融合进各类独立游戏中,其随机性带来的多样性可以让很少的游戏内容大有可玩性,游戏生命周期也变的更长,这一点是前些年以任务叙事为主的游戏无法比拟的。《斩妖》的游戏机制和关卡设计属于标准的Roguelike类型。

游戏机制:

游戏共有废城、战场、树林、水泽、古庙、地城6个地图,玩家需要按照次序进行挑战,全部挑战成功视为试炼通过,并获得所有关卡中获得的刹气。游戏中死亡可以消耗灵魂玉坠复活,如果没有玉坠可消耗则闯关失败,通关失败会扣除一部分刹气。

在试炼开始后,玩家需要想尽办法来提高自身战力。 提升战力分为关卡内和关卡外两部分:

  • 关卡内:这里有单局游戏的主要产出。小怪主要掉落金币;宝箱可以随机获得秘宝、装备、恢复药品等;BOSS则必掉秘宝。关卡内的金币结算后不可带出,仅可用于在商店关购买材料消耗,也可以存储在金币NPC处,不过取出需要触发战斗。关卡中还可以获得黯金,用于武器店购买武器。

  • 关卡外:战斗中掉落的刹气是可以带出关卡的,主要用于天赋的解锁,获得随机秘宝和其他辅助功能,在营地处与NPC交互即可进行。天赋主要给角色提供直接的增益,如“长刀装精”可以在角色使用长刀类型武器时额外提供20%攻击力,“气力天赋”直接增加20点气力上限;秘宝类似于装备,可以提供大量的被动属性,游戏中的宠物也被定义为秘宝,会跟随玩家自动战斗;其他功能则偏辅助向,如“商店刷新”可以开启关卡商店的刷新功能,“破幻珠”可以发现隐藏关等等。

破幻珠

 

游戏机制整体还是比较简单的,就是闯关→调整直到游戏结束。局内的道具收集非常丰富,尤其是秘宝功能还包含套装的设定,在收集丰富度上提升了不少可玩性。

关卡设计:

《斩妖》的关卡属于地牢探索的形式,每关由多个小房间随机组合而成,使用门进行连接。小房间的排布在一定的规则下进行随机,原则上至少包含1个BOSS关、1个隐藏关、1个宝箱关、1个商店和武器关,其他为小怪关。关卡设计上还有一些其他要素:

  • 限定范围的小怪随机:每个地图均有自己的怪物随机库,1-6关小怪难度也略有变化,如第一关远程兵较少,近战居多,后期远程和突进怪变多。关卡推进难度上的体验也是循序渐进的。

  • 加入钥匙的设定:进入房间挑战通关后会开启通往其他房间的门,但会有一部分门处于上锁状态,需要钥匙才能打开。而关卡中开宝箱也需要钥匙,如果钥匙不够多,在使用上就需要特别谨慎。

  • 隐藏关:这个是在角色解锁天赋后才拥有的技能,隐藏关可以提供额外的收益,不过需要仔细观察才能找到。

  • 中立怪物和设施:游戏中有中立的小怪,会进行无差别攻击;还有可以主动触发的火炮。中立单位利用得当可以减轻不少战斗负担。

  • 线索:游戏中大多数BOSS在设定上都有弱点,这些弱点的线索以道具的形式在宝箱中掉落,对首次挑战的玩家算是一种打法上的引导,对老玩家也有提前提前预警的作用。

BOSS的线索

 

关卡虽然是随机地牢,但地图整体不大,跑图很轻松,再加上可以向已通关的地图传送,探索花费的时间并不多,主要精力还是在战斗上。

魂Like的战斗——紧张刺激又停不下来

魂系列游戏的战斗一直以卡走位、攻击距离、攻击时机这些严苛的战斗技巧被很多玩家戏称为“抖M才喜欢的战斗方式”,也被无数的硬核动作游戏玩家所追捧。《斩妖》的战斗也是标准的“回合制”魂like模式:

  • 并不简单的小怪:不要轻视游戏中的小怪,游戏初始血量大多在100左右,一个普通远程怪的弹道攻击就能打掉20血,更别说部分近战怪还有三板斧了。

  • 走位:前面提到过小怪关是随机生成的,有的时候会有一些近战怪的站位相对集中,如果不小心同时触发怪物的进攻AI,很快就会被围殴致死,打法上尽量保障和怪物1V1。

  • 攻击距离:游戏角色“阿芸”使用长枪,攻击距离最长,其他人攻击距离较短,不过阿芸很容易被突进怪物克制,攻击时需要保持距离。怪物除了一般的近战和远程怪外,也有类似阿芸的武器,如"那拉将军",骑马+大刀,攻击距离不比长枪短。

  • 攻击节奏:魂like游戏的战斗一直被人戏称为“回合制战斗”,因为经常处于1V1的状态,而且双方进攻节奏大致相似。在《斩妖》中也经常出现这样的情况:怪物攻击一波→技能AI进入CD→玩家冲上去打一波连招→向后闪避。不过攻击节奏并不单一,玩家的普攻连击、蓄力猛击都可以打出破防的效果,棍、枪类武器还能提供击倒效果。当然也有比较激进的打法,闪避技能存在“无敌帧”,可在避开敌人攻击后再打一轮,不过这个操作很难把控,风险较高。

  • 难缠的BOSS:上文提到过,很多BOSS都有弱点,比如“疯魔县令”的弱点是旁边摇铃的师爷;“五奇”的弱点是头部那只怪,也就是最大的那只。但很多时候就算知道了BOSS的弱点,还是比较难缠的,比如“那拉将军”的冲刺很快,不容易闪避掉,而且还是第一个有二阶段的BOSS;再比如“狐仙”,不仅灵活,在第二阶段的时候还额外有两个随从,如果没有足够的耐心很难打过。

狐仙和它的2个随从

 

《斩妖》的战斗具有浓厚的魂系列风格,非常考验走位、攻击节奏和耐心,激进的贪刀很容被AI制裁,整体还是以“怂”为主。“回合制战斗”一点都不轻松,搭配紧张的战斗音乐,失败了也忍不住要再来一把。

结语

整体来说,《斩妖Raksasi》是一款国产独立游戏佳作,地牢探索玩法内容比较丰富,可玩性很高,值得重复游玩,不过战斗对操作要求偏高,不太适合普通玩家。

优点:

丰富的角色、武器和道具。

可玩性极高的地牢探险。

多样的BOSS设定。

精致的立绘、紧张刺激的场景与音乐。

缺点:

略显粗糙的UI。

略显尴尬的俯视视角。

《斩妖Raksasi》评测:能给人留下印象的硬核动作游戏

对小众游戏的热爱在于追求区别于主流的体验,Roguelike的诞生与此不无关联。现今这样的游戏不少见,它们无需太多铺垫,只要找到一个能让玩家适应的快速反馈机制——每走一步都能获得轻微的激励,即找到了游戏的内核。对于这部《斩妖》来说也是如此,你可以明显感觉到它衍生自一种非常简单的机制,在这个基础之上,从表象和特色设定上让你看到一些有趣的东西。


斩妖 - Raksasi | Devil Slayer - Raksasi

开发商:GlassesCatGames

发行商:indienova

发售日:2019年11月13日

平台:Steam

属性:RougeLite、动作


我第一次进入这个游戏,我想它让我找回了每一款Rougelike游戏开局的记忆,就是一上来还不知道怎么回事就直接躺了。但通过一周目的认知,我马上清楚了这个游戏的基本打法。这是一个以普通攻击+闪避为基础的动作游戏,几乎所有的战斗都建立在这个基础上。简而言之,在你来我往的对峙中,要保证你能打到对方的同时而不被对方所击中。

这是一种非常考验反应力的设计,在头顶视角的情况下更加突出了这种印象,因此在游戏中你基本上不可能让注意力懈怠下来。游戏中的角色非常脆弱,这使得容错率也相应的变低。你需要认真准备每一场战斗,时刻观察敌人的动作,躲避对方的突袭。一旦你陷入暴躁,猛冲猛打地正面刚,那即便是最普通的小兵也可以送你去见阎王。

当我又多死了几个周目后,我发现这个游戏是可以更换角色的。我得说,刚发现一点时,我是很兴奋的。但实际体验下来并没有带给我太多惊喜。除了看不到的属性差异和技能类型外,你玩所有角色的体验是差不多的,这主要是因为游戏中的动作模组并不是跟着角色走,而是由武器决定。所以你即便用A,但只要用B的武器,实际玩上去的感觉就是B。至于技能,辅助技能的作用并没有看起来那么强大,它只是一种特殊的道具,这样的道具你在游戏中也可以寻找到代替品,它并非是区分角色的决定性差异。

很显然的一点是,真正区分打法的是武器,武器比角色的技能更具意义。以我的经验来看,关乎武器的最重要的参数是攻击范围。假如你使用链锤或者戟这类长兵,很多情况下,你可以在对方的攻击范围之外将它搞定,而这无疑比近身躲闪更加安全。当然往往这类武器的弱势在于速度慢,硬直高,控制不好距离的话很容易尴尬。

我有兴趣多尝试一些武器,我发现开发人员在这方面是有野心的,它们想让每种武器都能形成一种自己的打法。比如盾剑,防御成功可以赢得对方的硬直,通过被动技能升级还可以扩大这种优势;而双刀这组武器我一看见就知道很多人会拿它去做视频,这是一个标准的要攻击要节奏但不要防御的武器。每一把武器通过对动作、攻击速度和范围的调整,在使用时的感觉会有所不同。并且流程中给你提供更换武器和设置双武器的机会,有意扩大这种可玩性。

作为一个标准Roguelike游戏,它几乎具备了在游戏性方面所有标志性的特征。为了确保每一次的体验不重复,你会在一个随机地图上探索,能获得的成长道具和遭遇的精英敌人也不同。这种随机性有时候可以带来极大的便利,比如我在第三幕得到了一个免疫毒伤的装备,直接降低了之后打毒蜘蛛Boss的难度。同时这种随机性也被控制在一个合理的范畴内,有一些如商店之类的机制对随机性做平衡。

随机道具占据重要戏份

这也是一个典型的走一步进一步的游戏,它用来勾住玩家的武器之一,是一个缓慢且可控的成长过程。每次你打通一个关卡,都可以将灵魂储存起来,用于解锁技能或召唤仆从。这甚至带有一点练级的意思,因为每次升级后的进度是永久保留的,假如一项技能需要150点灵魂,那么你就算每次都死在第三关,也可以很快把它点亮。除此之外,你也可以把金币存在商店里,即便死亡也不会丢失。你可以这样一直把钱攒起来,攒到很多,等到信心十足准备来一波爆发时,一口气全取出来,买掉所有道具和装备。

有一点严苛的地方是,每个角色都会单独计算天赋进度,也就是说你强化一个角色就只是强化一个角色,其他的角色不会受益。在这种设定下,你需要很快决定一个主役,因为每个角色都去练的话实在太久。当然这可能是一种策略,想让玩家使用每个角色时都能有一种焕然一新的感觉。但游戏中的关卡实在不多,这会让重复练级的过程会变得很辛苦。

流程本身不是很长,这里有一个跟类似游戏相通的重点,就是游戏中的天花板。我们常说Roguelike游戏的天花板是很难设计的,因为你很难判断玩家在哪一个节点突然就触碰到了天花板——觉得已经没什么可玩的了。很多时候这个天花板会是“通关”,也有时候是一种装备或者某一个Boss。我觉得在这部作品中,这道天花板是不好拿捏的,因为多角色和随机性带来的流程体验让它具备重复游玩的前提,但比较单一的反馈有时候也会让人感到疲倦。

这可能是这款游戏面临的一个严峻的问题,就是它即便更换武器、改变技能和道具,或者说面对新的敌人,到头来还是在用类似的设定考验反应力。这种套路是从始至终的,缺乏明显差异的,因此你可能会在某一个点位上突然觉得“够了”,因为看不到出现新花样的可能性。当然这还是一个因人而异的问题,毕竟天花板的高度对于每个人来说都是不同的。

其实这部作品还有一个给我留下印象的地方是简单又强烈的画风。你可以感觉到这种粗线条下的冲击感,除了角色本身和红色的限制效果,包括Boss的设计也粗犷地给人留下印象。尤其是一个有趣的特征是,游戏中所有角色都是女性,这似乎是当今创作者钟爱的一种倾向,女性配上刀枪更容易吸引到男性硬核玩家。当然这个游戏是一个轻故事的作品,关于角色和背景只能从一些无关紧要的碎片中获取,甚至很多时候你根本就不会看。从这一点出发的话,我觉得它可能还有扩容的空间。

难得在于,游戏中的这些Boss会给你留下深刻印象

A9VG体验总结

《斩妖》是一个小快灵游戏,它具有Roguelike精髓的缓慢成长和随机要素设定,让你的每次死亡都陪伴着立即开启下一次冒险的冲动。除此之外,很难得在这样一个小品级游戏中看到令人印象深刻的画风和几场精彩的Boss战。这都是它值得被游玩的理由。当然,局限于体量的原因,耿直的套路和严苛的容错率也许会成为一道不低的门槛,希望它能在正式发售后扩充并调整一些内容。


A9VG为《斩妖Raksasi》评分:7.5/10,完整评分如下: