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帝国全面战争1.2修改器

帝国全面战争1.2修改器

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安卓游戏介绍

帝国全面战争1.2修改器下载是为那些热爱帝国全面战争游戏的年轻人而设计的一款逆天必备软件!不仅可以完美地调整游戏数据,更有丰富多样的功能供你自由选择和享用!

帝国全面战争1.2修改器下载说明

1、将从本站下载的压缩包文件解压,在解压出来的文件夹中双击运行“GameBuff_xtzj7.exe”完成修改器软件的安装。

2、安装完成后运行修改器,在左上角的搜索框中输入“帝国全面战争”找到帝国全面战争修改器并点击打开。

3、使用修改器前,先退出电脑中的杀毒软件并关闭Windows安全中心。

4、先运行“帝国全面战争1.2修改器”游戏再运行修改器,游戏运行后点击右侧的“加个BUFF”按钮激活修改器。

5、等待显示“BUFF加持成功”后,我们就可以在帝国全面战争游戏中使用按键来快速激活和关闭对应的修改器功能了

帝国全面战争1.2修改器下载攻略

虽然游戏中每个国家的特色都不一样,但是从多方面考虑依旧会有强弱之分,如果玩家们对游戏中哪个国家的实力最强感兴趣的话,可以来看看我们下面分享的关于最强国家的分析,结合了战力、地理位置等将某方面特别突出的国家介绍给玩家。

1、从军队战力考虑:

综合实力最强的当然是英国,英国海军是最强的,陆军属性比普通版略高一个点数,还有大量的优质专属单位

欧洲大陆上陆军最强的是普鲁士和法国,理由同上,但是二者的舰队属性,比如瞄准装填等等属性比不上英国,你只要缴获过英国的船只就能发现这点。

炮兵最强的是奥斯曼,他家的64磅炮不过是趣味大于实用,真正强的是他家有专属的重型臼炮,距离非常远,配合触底引信科技,是大杀器。

其他国家的军队属性就大同小异了,实力没有太大差别。

2、从地理方面考虑:

第一还是英国,和历史一致,英国和欧洲大陆隔海相望,自己有最厉害的海军,敌国难以威胁到英国本土,只有英国揍人,没有英国被揍。

第二类,法国,西班牙,都是靠海国家,半个版图是海岸线,电脑敌人前期不喜欢登陆,使得玩家可以专心经营陆地防线,而且这两个国家的城市发展度都不错,经济上很阔绰。

第三类,波兰,奥地利等,这类国家国土面积不低,有一定的经济实力,但是位置不好,出于四战之地,城市往往反复易手,难以经营。

第四类,普鲁士,第三类虽然位置不好,至少国土是连成一片的,而普鲁士的国土是带状的一条,中间还被分隔开来,在大国里面,普鲁士的地理不太行。

第五类,美国,美国最特殊,美国的成长就是不断的战争,而且一直在怼大国,然后被土著骚扰,难度不低。

第六类,小国,就一个城市或者几个低发展度城市,安心当狗就好。

帝国全面战争1.2修改器下载亮点

1、万人国战 终生臣服

2、名将养成 助您征战

3、发展王城 养精蓄锐

4、千人争霸 谁与争锋

5、铁骑冲锋 攻城略地

帝国OL全面战争怎么快速升级 新手快速升级攻略

小编今天给大家带来的是帝国OL全面战争新手升级攻略,许多玩家不知道如何快速升级,下面安趣网小编就把帝国OL全面战争新手升级攻略分享给大家,来看看帝国OL全面战争新手该如何快速升级吧!

前期建筑的建造时间都很短,领主们可以先在基地里发展。所有建筑的等级都不能超过城堡,所以一定要优先升级指挥中心。其次要优先升级的建筑为坦克工厂和研究中心。保持建筑队列一直处于非空闲状态同时来攻击关卡。凭游戏开始送的部队通过前八关是没有问题的。

如果在抽奖中抽到高级部队可以继续攻击关卡,没有的话可以建造20个初级步兵,足以推掉第一章除关底外的所有关卡。

指挥中心3级时开放铸币厂,5级开放学院,不要忘记建造。学院3级后可以选择先研究步兵战斗技巧,可以增强步兵伤害5%,对过关很有帮助。之后应该会资源不足,不要忘记点击自己的物品,里面有两个新手资源礼包。

建造建筑和通过某些关卡都会有奖励,不要忘记在任务界面领取。损失的兵种在左上角部队──治疗伤兵──进行治疗,但是各位要记住哦,每次治疗会损失5%的兵种哦。

第16关卡将是前期的一个难点,建议把兵营升到7级,建造20个轻型骑兵和20个射手,并提升统率等级到5级。过了这一关,后面都不成问题,可以持续攻打关卡到体力用尽。

体力用尽后,可以进行资源建设,尽量保持3种基本资源产量接近,铁矿产量较低,可以选择多建设。

退出游戏前最好选择升级城堡,因为城堡还能提供所有资源产量和容量,但是其升级耗时较长。

更多关于《帝国OL全面战争》最新动态,敬请期待安趣网《帝国OL全面战争》专区。

《帝国:全面战争》帝战三大政体特点区别介绍

《帝国:全面战争》游戏中玩家可以在君主专制,共和制,君主立宪三种政体中任意选择一种作为自己国家的政体,小编今天给大家带来帝战三大政体特点区别介绍,一起来看看吧!

三种政体:

君主专制:

内阁无法选举,而是通过候选人来替换老的内阁成员。

治安:上层贵族,+5的政府影响,+2的政体影响(共+7),下层平民,+5政府影响,-2政体影响(共+3)。

经济加成:首都所在地区全体-6的经济增长。

共和制:

内阁每8回合选举一次,最多连任两届。

治安:上层资产阶级,+2政府影响,+1政体影响(共+3),下层平民,+2政府影响,+3政体影响(共+5)。

经济加成:首都所在地区全体+10经济增长。

君主立宪:

内阁每10回合选举一次,可无限连任。

治安:上层贵族,+3政府影响,+1政体影响(共+4),下层资产阶级,+3政府影响,+1政体影响(共+4)。

经济加成:首都所在地区全体+3经济增长。

治安方面还有一个改革呼吁,就是首都和有大学城市的小红旗,专制是100%,共和是50%,立宪是75%。

政体对于科研、贸易、军队维护等方面的影响不详。

评价:

政体影响的图标是王冠。政府影响和政体影响在帝战中是不变的,但是在拿战中会受到科技的影响。比如拿战里面君主立宪的政体影响是+1上层快乐+1下层快乐,但是研究征兵制科技以后会变成上层+1下层-1。

共和的治安没有比专制好特别多,反正上层都是非常安定的,下层共和只比专制多了2点治安,在没有大学的城市两方的治安差距并不大。而立宪相对于另外两者就差距很大了,因为工业化到了后期是非常厉害的,一个工厂就是-2,再加上圈地科技固定-1,只要是有工厂的地方至少-3的治安。欧洲地区的城市小城镇特多而且都是富有,拿来盖工厂最合适了,如果用专制和共和,下层都要减7、8点治安。

共和相对于另外二者的主要优势在于固定的本土+10经济增长,对于城市财富的长期积累非常有好处。

其实帝国对君主专制已经很优待了,大部分国家到后期发展顺利的话,根本都不需要更换政体,玩家是神的前提下,即便君王是卡洛斯二世那样的极品,你也能顺利的选拔出优秀阁员,政府依然运作强大,神似立宪内阁…,国王影响层面反而还好。

其他方面影响,经济增长这个没办法,但中等税率、科技与工业都持续发展下,还是能维持不错的城镇财富发展;改革呼声减成最多,所以严格控制学校数目,设在治安重点关照地区,科技发展依旧强劲;工业的治安减成没办法,但大部分治安稳定的区域期时都能承受起这个减成,影响有限。相对的优点大概是外交有些优势,毕竟专制国家还是较多,手动更换体制,很多友好度瞬间扣掉一百多…,另外专制体系一定要活用阁员调动最灵活的优势,尤其是看顾平民好感度的部分(像有思想激进啦、锦衣玉食者的),强大内阁是专制国家强健的本钱,贵族差不多不用管,通常高到不能再高(专制好像还巨容易增加+贵族友好的随从),给喜好专制国家又不想GM者的一些感想。

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