安卓游戏介绍
帝国全面战争汉化补丁,小编特地做了全新的汉化补丁,让你在游戏中不再为语言问题烦恼,文字语言全部都是中文和汉语哦!同志们,赶紧来下载体验吧,这可是花式玩转帝国战争的好机会啊!
游戏史上的今天:终于跨入火药时代《帝国全面战争》
经过前面4部作品的铺垫,“全面战争”系列终于在第五代跨入18世纪的火药时代,整个战斗过程不再只有冷兵器的相互砍杀、骑兵的勇猛冲锋以及弓弩手的吊射,喜闻乐见的“排队枪毙”场面让游戏带上了些许现代的意味。
发售于2009年3月4日《帝国:全面战争(Empire: Total War)》虽然在最基本的系统组成、游戏开展方式乃至用户界面等方面大量承袭了之前的规则和特点,但在具体的游戏内容上还是做了不少创新。上面提到的将背景时间推到近现代只是一方面,在本作中玩家首次可以在即时状态下进行海上战斗,无论是画面表现还是操作感觉自然跟陆地上的军团对战有很大区别。
“全面战争”系列向来以严肃的历史学观点构筑自己的故事模式和一些细节设定,希望玩家在游戏之余能够通过这些资料更真切地感受到历史上真正发生过的事情,本作也不例外。除了常规战役以外,制作组还专门准备了一个各种设定都十分专业的系列任务,从英国殖民者在北美洲建立的第一个永久殖民地詹姆斯镇开始,一直到美国独立战争结束,让玩家在一场场战斗中切身体会美国的建立过程。
数量丰富的经典史实战役也为游戏增色不少,涵盖了18世纪欧美地区很多对后世影响深刻的战事,比如1759年英法两国之间发生的拉各斯海战、1757年普鲁士与法国神圣罗马帝国之间爆发的罗斯巴赫会战、南北战争中的重要会战布兰迪万河战役等等,考究的武器、服装、器械和基于大量历史数据搭建的战场相辅相成,让玩家在弥漫的硝烟中回顾那个从古代向现代跨越的征战年代。
回合制战役与即时制战斗双系统是“全面战争”最重要的招牌之一,本作主要针对战役部分进行了大幅度的内容强化,建筑物数量、技能分支的复杂程度都有明显进步,甚至可以说达到了部分回合制战略游戏的水准,有效增强了游戏的策略性以及探索价值,不同的玩家完全可能点出大相径庭的技能树,是靠外交还是靠贸易,或者干脆派个间谍过去探听情报?一切任凭玩家自己的喜好。
在被问到为什么要选择18世纪这个之前从未接触过的年代时,游戏制作人James Russell回答称那是一个多姿多彩的时代,而且与武装船只这种物件搭配起来也十分融洽,是个得天独厚的竞技场供制作者们将全新的舰队战斗系统添加到游戏里。
《帝国:全面战争》帝战三大政体特点区别介绍
《帝国:全面战争》游戏中玩家可以在君主专制,共和制,君主立宪三种政体中任意选择一种作为自己国家的政体,小编今天给大家带来帝战三大政体特点区别介绍,一起来看看吧!
三种政体:
君主专制:
内阁无法选举,而是通过候选人来替换老的内阁成员。
治安:上层贵族,+5的政府影响,+2的政体影响(共+7),下层平民,+5政府影响,-2政体影响(共+3)。
经济加成:首都所在地区全体-6的经济增长。
共和制:
内阁每8回合选举一次,最多连任两届。
治安:上层资产阶级,+2政府影响,+1政体影响(共+3),下层平民,+2政府影响,+3政体影响(共+5)。
经济加成:首都所在地区全体+10经济增长。
君主立宪:
内阁每10回合选举一次,可无限连任。
治安:上层贵族,+3政府影响,+1政体影响(共+4),下层资产阶级,+3政府影响,+1政体影响(共+4)。
经济加成:首都所在地区全体+3经济增长。
治安方面还有一个改革呼吁,就是首都和有大学城市的小红旗,专制是100%,共和是50%,立宪是75%。
政体对于科研、贸易、军队维护等方面的影响不详。
评价:
政体影响的图标是王冠。政府影响和政体影响在帝战中是不变的,但是在拿战中会受到科技的影响。比如拿战里面君主立宪的政体影响是+1上层快乐+1下层快乐,但是研究征兵制科技以后会变成上层+1下层-1。
共和的治安没有比专制好特别多,反正上层都是非常安定的,下层共和只比专制多了2点治安,在没有大学的城市两方的治安差距并不大。而立宪相对于另外两者就差距很大了,因为工业化到了后期是非常厉害的,一个工厂就是-2,再加上圈地科技固定-1,只要是有工厂的地方至少-3的治安。欧洲地区的城市小城镇特多而且都是富有,拿来盖工厂最合适了,如果用专制和共和,下层都要减7、8点治安。
共和相对于另外二者的主要优势在于固定的本土+10经济增长,对于城市财富的长期积累非常有好处。
其实帝国对君主专制已经很优待了,大部分国家到后期发展顺利的话,根本都不需要更换政体,玩家是神的前提下,即便君王是卡洛斯二世那样的极品,你也能顺利的选拔出优秀阁员,政府依然运作强大,神似立宪内阁…,国王影响层面反而还好。
其他方面影响,经济增长这个没办法,但中等税率、科技与工业都持续发展下,还是能维持不错的城镇财富发展;改革呼声减成最多,所以严格控制学校数目,设在治安重点关照地区,科技发展依旧强劲;工业的治安减成没办法,但大部分治安稳定的区域期时都能承受起这个减成,影响有限。相对的优点大概是外交有些优势,毕竟专制国家还是较多,手动更换体制,很多友好度瞬间扣掉一百多…,另外专制体系一定要活用阁员调动最灵活的优势,尤其是看顾平民好感度的部分(像有思想激进啦、锦衣玉食者的),强大内阁是专制国家强健的本钱,贵族差不多不用管,通常高到不能再高(专制好像还巨容易增加+贵族友好的随从),给喜好专制国家又不想GM者的一些感想。
帝国全面战争汉化补丁简介
背景设定在18世纪的西方,革命军如雨后春芽般纷纷崛起,世界各地都时有战争发生,随着时间的推移,战争规模逐渐加大,慢慢的席卷了全球,甚至可以被定义我真正意义上的第一次世界大战。这场战争从发生到结束,中间的过程虽然没有太多的描述,但也能让玩家亲身感受到战争的激烈和残酷,也能从中更多的了解到一些历史,例如拿破仑战争,新兴势力美国的崛起,新大陆印度等地的征伐。
帝国全面战争汉化补丁秘籍输入
打开后输入add_money 100000每次最多加40000 toggle_fow 去除战争迷雾。
auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗
show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标
move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编号。
x,y部分是地点的坐标 可以把人物传送到相应的地点。
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看 process_cq <城市名> 完成所有在等待栏中的建筑物
show_cursorstat 显示鼠标所指地的坐标
auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利
toggle_fow 战争迷雾开/关
4add_population <城市代码> <数量> 增加人口
give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级> 增加人物特技
give_ancillary <人物代码> <宝物代码> 增加宝物
move_character <人物名> 移动人物
6create_unit <城市/人物代码> <兵种内名> <可选:数量> <可选:经验> <可选:武器> <可选:铠甲等级> 创造单位
Nanzhongzhanxiang_Menghuo J-1502-ZhuRongFuRen Xiangbin_Menghuo 诸葛弩骑兵
{Zhugeluqibin_Liubei {C-1501-a-YunNan} 云南郡 {C-1501-b-YunNan} 南中·云南 {C-1502-a-JianNing} 建宁郡
{C-1502-b-JianNing}南中·建宁
{C-1503-a-YongChang} 永昌郡
{C-1503-b-YongChang} 南中·永昌
帝国全面战争汉化补丁详情
首府城市
战略界面下各国土地疆域划分为多个州或省份,每个州各有一座首府城市,首府是一州的政治经济军事中心,夺取首府即获得全州的控制权。
州境建筑
各州境内除首府外还有各种各样的建筑,这些建筑可分为城镇、港口、农庄、矿山、种植园、皮毛市场6大类,几乎每一类建筑都可以多元化升级,东西方国家对某些建筑的命名可能不同,但作用完全一样。
政治体制
点击战略界面右下角的办公楼图标可进入政府界面,政府界面中有国情简介、政策、内阁和贸易4项内容。内阁由一位国家首脑和多名内阁部长组成,内阁部长包括首相、财政部长、司法部长、陆军部长、海军部长、殖民地总督等不同职位,包括国家元首在内的所有政府官员各有若干技能。
贸易争霸
贸易是本作中较为复杂的部分,在政府界面的贸易页最上层可看到国际市场上各种资源的当前行情及走势,玩家在选择修建何种种植园时不妨参考一下这里的信息。
海陆战争
帝国全面战争1.6汉化补丁的战争和以往的全站冷兵器系列有很大区别,虽然战术界面下也是排兵布阵那一套,但火药兵器的大规模应用改变了很多本质上的东西。
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