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帝国全面战争修改器通用版

帝国全面战争修改器通用版

  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 大小:3.7MB
  • 更新:2023-10-08 14:24:53
  • 厂商:暂无
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安卓游戏介绍

帝国全面战争修改器通用版是一款非常好玩的动作冒险游戏,修改器还提供了无敌模式的功能。在这个模式下,玩家可以完全无敌,不会受到任何伤害,包括敌人的攻击和自然灾害的侵袭。这使得玩家可以更加自由地探索游戏世界,不用担心被敌人击败或者遭受损失。

帝国全面战争修改器通用版玩法

1.丰富的历史设定:游戏设定在不同的历史时期,玩家可以通过建造城市、发展经济、招募军队等方式,体验各个历史时期的文化和战争。

2.多样性的文明:游戏中提供了多种不同的文明,每个文明都有其独特的建筑、单位和技能,玩家可以选择不同的文明来体验不同的游戏风格。

3.策略性的游戏玩法:游戏需要玩家进行策略性的规划和决策,例如选择建造什么样的建筑、训练什么样的军队、攻打哪个敌人等等。

4.经典的游戏模式:游戏提供了多种经典的游戏模式,例如单人战役、多人对战、随机地图等等,玩家可以根据自己的喜好选择不同的游戏模式。

帝国全面战争修改器通用版内容

1、陆战方面

帝国全面战争陆战方面较有战争感,一群人和一群人的厮杀,或者是枪战之流,NPC的动作不会让玩家感觉重复,有一种随机厮杀的现场感。其中物理效果做得十分到位,大炮轰鸣之后的向后反冲,火箭射击之后的爆炸带来的震荡。战群的急速接近,以及短兵相接的接触战,炮轰的效果令人惊讶。帝国全面战争在大地图上显示大陆国家和队伍,游戏自身采用了即时战略+回合策略,这个有点如同与英雄无敌一般。

2、空中方面

帝国全面战争这点必须说明的是,空中的力量还是很恐怖,虽然在这个大航海的时代,仅仅是拥有枪炮,但是即使是这些,在初步掌握了火药的人类手中,这些威力还是相当巨大的。在帝国全面战争公布的多人游戏视频之中,我们可以清楚的看到,最后的火药箭,威力和发射方式让小编只能感觉到苏俄的喀秋莎火箭炮的小型版本,自然效果也是相当的壮观。

帝国全面战争修改器通用版说明

首府城市:战略界面下各国土地疆域划分为多个州或省份,每个州各有一座首府城市,首府是一州的经济军事中心,夺取首府即获得全州的控制权。

州境建筑:各州境内除首府外还有各种各样的建筑,这些建筑可分为城镇、港口、农庄、矿山、种植园、皮毛市场6大类,几乎每一类建筑都可以多元化升级,东西方国家对某些建筑的命名可能不同,但作用完全一样。

体制:点击战略界面右下角的办公楼图标可进入政府界面,政府界面中有国情简介、政策、内阁和贸易4项内容。内阁由一位国家首脑和多名内阁部长组成,内阁部长包括首相、财政部长、司法部长、陆军部长、海军部长、殖民地总督等不同职位,包括国家元首在内的所有政府官员各有若干技能。

贸易争霸:贸易是本作中较为复杂的部分,在政府界面的贸易页最上层可看到国际市场上各种资源的当前行情及走势,玩家在选择修建何种种植园时不妨参考一下这里的信息。

海陆战争:《帝国:全面战争》的战争和以往的全站冷兵器系列有很大区别,虽然战术界面下也是排兵布阵那一套,但火药兵器的大规模应用改变了很多本质上的东西。

帝国全面战争修改器通用版新手排兵布阵技巧

首先,刚进入游戏,是有 24个小时的保护时间的,这个时候我们需要尽量按照任务流程走,这样有助于你快速提高等级。并且资源也不会缺少。刚进入游戏会有一个三倍首充活动,这时候需要根据个人经济情况选择对应档次充值,建议中小R充值中间档次,大R无视我这句话吧~~。

接着,我们需要把城堡和兵营等级尽量提高,在建造期间不要忘记建造兵种,前期尽量多的建造步兵和魔法师,后期需要所有兵种共同发展。在兵种建立完成后率领部队去攻打战役或世界地图资源。值得一说的是,vip等级越高,可以率领出征的部队越多。所以建议有能力的人视情况提升一下vip等级,多拉一些资源对前期帮助非常大。

接着我来说下兵种克制情况和排兵情况。

前期攻打战役,世界资源的时候,我们首要考虑的是不损失兵,所以这时候我们需要把魔法师放在第一位置,如果一轮没有秒掉对面部队,后边可以尽量放一些步兵,步兵的血厚可以减少损失。

在7级的时候会开放骑士竞赛,说白了就是竞技场,玩家可以往上冲,越高名次给的东西越多,所以这时候问题来了,每天有5次的免费机会,刚进入游戏我们在努力提升战力的情况下,多查看骑士竞赛,只要战力比你看到的高,果断给他干下去,每天5次免费不要浪费,前期建议如果战力冲的花钻石把购买次数买了,尽量提高名次,保证每天给的资源。这个布兵需要针对对面部队的情况来排列,最常规的是前边三步兵。后边左数第一个魔法师,第二个骑兵或弓箭,第三个骑兵或弓箭。

帝国全面战争修改器通用版贸易怎么玩

贸易是《帝国:全面战争》游戏中的一种重要玩法,也是游戏发展的重要一环,那么如何经营好自己的贸易呢,小编今天给大家带来了《帝国:全面战争》贸易玩法指南,一起来看看吧!

1.贸易点:垄断同类商品条件下,每个点5条船(象牙4)可以做到商品价格和商品数量的最大利润。如果一半也没有垄断到,那就多多益善。

2.和首都所在的洲,国土陆地接壤有道路联通的可以陆地贸易,陆地贸易国家数量没有上限,且交易额远超海上贸易。陆地贸易的利润和道路等级有很大关系。

3.首都的贸易港决定了海上贸易线上限,首都相邻的国家的贸易港也算。例如,苏格兰的贸易港和首都的贸易港职能相同,同样的还有,果阿对于马姐、西普鲁士对于普鲁士、萨伏伊对法国、葡萄牙对西班牙等等。

海上贸易的利润和本国港口等级有很大关系,和对方港口等级的关系可以忽视。

4.所以英国有钱,因为英国港口优势全球第一。题外话,胜利号的要求条件是首都的蒸汽干船坞,但是并不限定是开局那个船坞,英格兰其他港口开发成蒸汽干船坞一样可以出胜利号。

5.商品数量决定了贸易难度,顺差则要给对方钱,逆差可以找对方要钱。例如你开局可以很容易的和不列颠、法国、马姐等国贸易,因为它们有殖民地产出需要倾销。但是土耳其、瑞典、奥地利未必愿意理你,多半还是要给钱才行。

6.贸易国越多钱越多,是因为“其他商品”流通的财富越多,实际上,殖民地产出的象牙、香料等,最终都是能销售出去的,不会积压在国内。

7.贸易线存在的时间越长,产生的利润越高。和人口有什么关系我是不信的。所以不要随便撕毁贸易协定,重新签订的话,贸易线的时间加成就要从新开始算了。

贫穷的小国你可以选择不打下来,和他们贸易性价比最高。

尽量和短期内不会交战的国家贸易,以便于使得贸易线维持的时间尽可能的长。

8.商品的物价水平取决于全球总人口数。所以前期你香料可以打压到10块钱以下,后期随随便便上50。

9.外交谈判时,倾销商品的数量决定你要付多少钱。我语文不好,就打个比方。

假如我是不列颠,我垄断了全球贸易点的商品,总商品是2000箱,已存在的贸易国是4个,每个国家每回合接收500箱商品。还可以和5个国家贸易,然后和第5个国家谈判时,对方要10000金币才肯贸易。

那么,第6个国家你只需要付出8000,第7个6500,

因为第5个国家认为你每回合你要卖给他500箱(2000÷4),第5个国家任务认为你要卖给他400箱(2000÷5),第6个认为你要卖给他333(2000÷6),第9个认为是250箱,只需要付出2000金币!

以上结论排除外交关系影响和对方殖民地影响的理想情况下存在。

以上数字不是很精确,实际递减的数值要比这个快!因为即使没有商品,还可以贸易“其他商品”!就是贸易列表的那个空箱子,就叫做其他商品,每个国家都有“其他商品”。

所以有多个交易对象,选择交易的顺序,会影响大陆局势,因为先跟你交易的人,拿的钱是后面的几倍多。

6和7不理解的参看这一条,不服的随便实验。

10.国内贸易,就是殖民地、贸易点运输商品回首都的贸易,其他地方和首都的贸易,港口和地区首府的贸易,不会增加国库收入,但是会增加地区财富。此贸易,可以被陆军和海军劫掠。

总结:

关于6、7、9,我觉得很多人难以理解,也是很多人的误区。有人认为和对方人口有关,有人认为和对方实力有关,好多人选择贸易国家困难症。举个最简单的例子,后期全球快统一的时候,和墨西哥一个国家的贸易,一回合就有50W金币,签订贸易协定需要20W金币。墨西哥能有多少人口?他港口等级是什么?不必有选择困难症,你国内的产出都是能卖出去的。

关于9,最终商品都是能卖出去的,但是卖出去的数量不是绝对平均,比例是不同的,例如卖给英国的糖就一定比卖给瑞典的少,因为英国产糖!

关于其他商品,可以理解为凭空出来的商品,也 可以理解为国内生产的纺织厂、锻铁工具、蒸汽机等,所以和英法等大国贸易你会觉得利润更高,翻开贸易界面,其实是其他商品更多。

关于贸易船,所有贸易船的效果都是一样的,区别就在于荷兰特产的荷兰商船和板鸭的盖伦,维护费要高很多;但是东印度商船和东方国家的阿拉伯单桅帆船效果是一样的,维护费也一样,都是50。

应用信息
  • 大小:3.7MB
  • 厂商:暂无
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