帝国全面战争修改器下载是一款针对帝国全面战争打造的修改器,这款修改器的功能十分丰富,可以帮助玩家修改游戏的内容,游戏包含了政治、经济、外交等多个方面,玩家需要全面考虑,制定战略并指挥军队进行战斗。
帝国全面战争修改器下载功能
1.无限制移动
2.恢复部队规模
3.无限单位健康
4.游戏
5.快速招聘
6.快速施工
7.快速研究
8.物品
9.设定基金
10.无限基金
11.武器
12.无限子弹
帝国全面战争特色
游戏包含多种不同类型的武器。玩家需要根据兵种特点和自身的战略需要制定军队编队和作战计划。
随着视角和镜头的拉近,每个单位还能呈现出历史上的真实穿着和动作细节
玩家需要处理国内的政治和经济问题,包括税收、权力等级、民意支持等,这些对战争的胜利至关重要。
多余的装备可以选择卖出,卖出后除了获得一定的银币外,还能获得幻化石,装备品质越高,卖出后的收入越丰厚。
游戏中涉及的非战斗事件和人物也丰富多彩。玩家需要协调外交关系,妥善处理领土争端,飞吻。
帝国全面战争亮点
1、海战方面
游戏中可以很清楚的看到船只的行进路线,攻击范围。当然也可以定义单个船只的路线。在海战船只的界面,玩家可以动态的观察船队进行的情况,在船的两侧显示船只的攻击范围。
2、陆战方面
较有战争感,一群人和一群人的厮杀,或者是枪战之流,NPC的动作不会让玩家感觉重复,有一种随机厮杀的现场感。其中物理效果做得十分到位,大炮轰鸣之后的向后反冲,火箭射击之后的爆炸带来的震荡。
3、空中方面
空中的力量还是很恐怖,虽然在这个大航海的时代,仅仅是拥有枪炮,但是即使是这些,在初步掌握了火药的人类手中,这些威力还是相当巨大的。火药箭,威力和发射方式让小编只能感觉到苏俄的喀秋莎火箭炮的小型版本,自然效果也是相当的壮观。
帝国全面战争帝战三大政体特点区别介绍
《帝国:全面战争》游戏中玩家可以在君主专制,共和制,君主立宪三种政体中任意选择一种作为自己国家的政体,小编今天给大家带来帝战三大政体特点区别介绍,一起来看看吧!
三种政体:
君主专制:
内阁无法选举,而是通过候选人来替换老的内阁成员。
治安:上层贵族,+5的政府影响,+2的政体影响(共+7),下层平民,+5政府影响,-2政体影响(共+3)。
经济加成:首都所在地区全体-6的经济增长。
共和制:
内阁每8回合选举一次,最多连任两届。
治安:上层资产阶级,+2政府影响,+1政体影响(共+3),下层平民,+2政府影响,+3政体影响(共+5)。
经济加成:首都所在地区全体+10经济增长。
君主立宪:
内阁每10回合选举一次,可无限连任。
治安:上层贵族,+3政府影响,+1政体影响(共+4),下层资产阶级,+3政府影响,+1政体影响(共+4)。
经济加成:首都所在地区全体+3经济增长。
治安方面还有一个改革呼吁,就是首都和有大学城市的小红旗,专制是100%,共和是50%,立宪是75%。
政体对于科研、贸易、军队维护等方面的影响不详。
评价:
政体影响的图标是王冠。政府影响和政体影响在帝战中是不变的,但是在拿战中会受到科技的影响。比如拿战里面君主立宪的政体影响是+1上层快乐+1下层快乐,但是研究征兵制科技以后会变成上层+1下层-1。
共和的治安没有比专制好特别多,反正上层都是非常安定的,下层共和只比专制多了2点治安,在没有大学的城市两方的治安差距并不大。而立宪相对于另外两者就差距很大了,因为工业化到了后期是非常厉害的,一个工厂就是-2,再加上圈地科技固定-1,只要是有工厂的地方至少-3的治安。欧洲地区的城市小城镇特多而且都是富有,拿来盖工厂最合适了,如果用专制和共和,下层都要减7、8点治安。
共和相对于另外二者的主要优势在于固定的本土+10经济增长,对于城市财富的长期积累非常有好处。
其实帝国对君主专制已经很优待了,大部分国家到后期发展顺利的话,根本都不需要更换政体,玩家是神的前提下,即便君王是卡洛斯二世那样的极品,你也能顺利的选拔出优秀阁员,政府依然运作强大,神似立宪内阁…,国王影响层面反而还好。
其他方面影响,经济增长这个没办法,但中等税率、科技与工业都持续发展下,还是能维持不错的城镇财富发展;改革呼声减成最多,所以严格控制学校数目,设在治安重点关照地区,科技发展依旧强劲;工业的治安减成没办法,但大部分治安稳定的区域期时都能承受起这个减成,影响有限。相对的优点大概是外交有些优势,毕竟专制国家还是较多,手动更换体制,很多友好度瞬间扣掉一百多…,另外专制体系一定要活用阁员调动最灵活的优势,尤其是看顾平民好感度的部分(像有思想激进啦、锦衣玉食者的),强大内阁是专制国家强健的本钱,贵族差不多不用管,通常高到不能再高(专制好像还巨容易增加+贵族友好的随从),给喜好专制国家又不想GM者的一些感想。
帝国全面战争三大政体和宗教信仰之间的恩怨
在《帝战》中,世界各国分为三大政治体系,分别是君主专制,君主立宪制,共和制。
在现实世界中,世界各国也大致分为这三大政体。
君主专制
内阁无法选举,只能用新的候选者替换老的内阁成员。有的时候新人不如老人,老人无法换下来,内阁甚至可以成为养老院。
而且君主专制会爆发革命,平民革命会让国家改变政体到共和制,还会更换国旗,国旗大多以现代国旗为主。如果是贵族革命就是转到君主立宪。
君主制最大的好处就是:有个很坑的内阁成员可以随时换掉,不至于一直坑你。
缺点显而易见:皇帝长寿,坑你一辈子,比如西班牙卡洛斯,奥特曼,偶不,奥斯曼穆斯塔法。一个让西班牙处于水深火热,一个天天降奥斯曼威望值,让帝国谈判的时候占不到一点优势。
威望值:一个国家陆军,海军,经济,科技实力的总和,越高,在世界越有威望。比如下面的世界三巨头。
而且君主专制下,刁民就喜欢闹事,国家工业化就开始闹了,巴尔干的刁民天天造反。
君主立宪制
内阁每10回合选举一次,可无限连任。每回合只能踢一个人出阁。君主立宪制在国家工业化的时候很稳定,刁民不闹事,经济发展快。在后期很重要。
英国,波兰开局立宪。英国拥有最好的地理位置,波兰有俩小弟,背后还有老大哥撑腰。
共和制
共和制是帝国会战中后期才能诞生的,殖民地独立,国家革命都会诞生出共和国。
共和国的总统隔几年换一次,卡洛斯和穆斯塔法要有这个能力,西班牙和奥斯曼也不至于被他们坑到去世。
共和统治下,刁民终于不闹了,满意度很好。
↓↓↓接下来是宗教↓↓↓
《帝战》的宗教是固定的,一个国家如果是某教,就不能改变了。
在《帝战》中,宗教非常复杂,分为多个大区。有欧洲,西亚北非,美洲,印度。比较符合现实世界宗教分布。
欧洲
整个欧洲都是信基督教的,但是基督教分为三大派,天主教,东正教,新教
英国,普鲁士等国是新教国家,跟天主教关系不太好。具体原因请去看马丁路德领导的宗教改革。新教是从天主教里分裂出去的,两教关系不太好。
法国,西班牙,奥地利等国是天主教国家。跟新教关系不好,加上英法,普奥本就死敌。新教和天主教在游戏中一直是冲突不断。
俄国和东欧各国是东正教国家,东正教和伊斯兰教在巴尔干地区有点冲突。
西亚北非
全部是伊斯兰教,主要是奥斯曼和巴巴里,波斯等国。标志新月。
其中奥斯曼和俄国关系很差,克里米亚汗国的问题让他俩战争不断。历史上九次俄土战争,也是死敌。
奥地利在历史上被奥斯曼围了首都,这关系不用想了,肯定是死敌。
接下来是美洲
大多都是殖民地,和宗主国信仰相同。
美洲宗教没有东正与伊斯兰,但有土著本土宗教“泛灵论”,这在北欧也有分布。
土著一直跟殖民者关系不好,这已经不是单纯的宗教冲突,而是侵略与反抗。
最后的三哥
印度本土宗教比较单一,只有印度教(算佛教吧)。旁遮普要是独立,还要加个锡克教。还有南边的荷兰殖民地,新教。印度几乎没有宗教冲突,只有马姐和三哥的统一印度的战争。
想要彻底征服异教地区,不仅仅是要用武力,还要重建神学院,培养传教士传教,每回合都会让本教人数上升,直到地区稳定。在《帝战》中,传教士也是战争的一部分。