安卓游戏介绍
帝国全面战争修改器下载,在这个修改器的帮助下,你可以任性地调整游戏中的各种元素,享受顺手的游戏体验。不仅安装超快速,还有一堆酷炫的快捷键供你使用。快来下载试试,感受一下它带来的超爽体验吧!
帝国全面战争修改器下载使用说明
1.下载并解压缩
2.先运行修改器,再打开游戏
3.按相应的热键即可
帝国全面战争修改器下载说明
1、将从本站下载的压缩包文件解压,在解压出来的文件夹中双击运行“GameBuff_xtzj7.exe”完成修改器软件的安装。
2、安装完成后运行修改器,在左上角的搜索框中输入“帝国全面战争”找到帝国全面战争修改器并点击打开。
3、使用修改器前,先退出电脑中的杀毒软件并关闭Windows安全中心。
4、先运行“帝国全面战争1.2修改器”游戏再运行修改器,游戏运行后点击右侧的“加个BUFF”按钮激活修改器。
5、等待显示“BUFF加持成功”后,我们就可以在帝国全面战争游戏中使用按键来快速激活和关闭对应的修改器功能了
帝国全面战争修改器下载亮点
F1 激活修改器
F2 无限金钱
F3 无限移动
F4 无限护甲
F5 无限军队
F6 一回合科研
F7 一回合招募
F8 一回合建筑
F9 上帝模式
《帝国:全面战争》帝战三大政体特点区别介绍
《帝国:全面战争》游戏中玩家可以在君主专制,共和制,君主立宪三种政体中任意选择一种作为自己国家的政体,小编今天给大家带来帝战三大政体特点区别介绍,一起来看看吧!
三种政体:
君主专制:
内阁无法选举,而是通过候选人来替换老的内阁成员。
治安:上层贵族,+5的政府影响,+2的政体影响(共+7),下层平民,+5政府影响,-2政体影响(共+3)。
经济加成:首都所在地区全体-6的经济增长。
共和制:
内阁每8回合选举一次,最多连任两届。
治安:上层资产阶级,+2政府影响,+1政体影响(共+3),下层平民,+2政府影响,+3政体影响(共+5)。
经济加成:首都所在地区全体+10经济增长。
君主立宪:
内阁每10回合选举一次,可无限连任。
治安:上层贵族,+3政府影响,+1政体影响(共+4),下层资产阶级,+3政府影响,+1政体影响(共+4)。
经济加成:首都所在地区全体+3经济增长。
治安方面还有一个改革呼吁,就是首都和有大学城市的小红旗,专制是100%,共和是50%,立宪是75%。
政体对于科研、贸易、军队维护等方面的影响不详。
评价:
政体影响的图标是王冠。政府影响和政体影响在帝战中是不变的,但是在拿战中会受到科技的影响。比如拿战里面君主立宪的政体影响是+1上层快乐+1下层快乐,但是研究征兵制科技以后会变成上层+1下层-1。
共和的治安没有比专制好特别多,反正上层都是非常安定的,下层共和只比专制多了2点治安,在没有大学的城市两方的治安差距并不大。而立宪相对于另外两者就差距很大了,因为工业化到了后期是非常厉害的,一个工厂就是-2,再加上圈地科技固定-1,只要是有工厂的地方至少-3的治安。欧洲地区的城市小城镇特多而且都是富有,拿来盖工厂最合适了,如果用专制和共和,下层都要减7、8点治安。
共和相对于另外二者的主要优势在于固定的本土+10经济增长,对于城市财富的长期积累非常有好处。
其实帝国对君主专制已经很优待了,大部分国家到后期发展顺利的话,根本都不需要更换政体,玩家是神的前提下,即便君王是卡洛斯二世那样的极品,你也能顺利的选拔出优秀阁员,政府依然运作强大,神似立宪内阁…,国王影响层面反而还好。
其他方面影响,经济增长这个没办法,但中等税率、科技与工业都持续发展下,还是能维持不错的城镇财富发展;改革呼声减成最多,所以严格控制学校数目,设在治安重点关照地区,科技发展依旧强劲;工业的治安减成没办法,但大部分治安稳定的区域期时都能承受起这个减成,影响有限。相对的优点大概是外交有些优势,毕竟专制国家还是较多,手动更换体制,很多友好度瞬间扣掉一百多…,另外专制体系一定要活用阁员调动最灵活的优势,尤其是看顾平民好感度的部分(像有思想激进啦、锦衣玉食者的),强大内阁是专制国家强健的本钱,贵族差不多不用管,通常高到不能再高(专制好像还巨容易增加+贵族友好的随从),给喜好专制国家又不想GM者的一些感想。
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游戏史上的今天:终于跨入火药时代《帝国全面战争》
经过前面4部作品的铺垫,“全面战争”系列终于在第五代跨入18世纪的火药时代,整个战斗过程不再只有冷兵器的相互砍杀、骑兵的勇猛冲锋以及弓弩手的吊射,喜闻乐见的“排队枪毙”场面让游戏带上了些许现代的意味。
发售于2009年3月4日《帝国:全面战争(Empire: Total War)》虽然在最基本的系统组成、游戏开展方式乃至用户界面等方面大量承袭了之前的规则和特点,但在具体的游戏内容上还是做了不少创新。上面提到的将背景时间推到近现代只是一方面,在本作中玩家首次可以在即时状态下进行海上战斗,无论是画面表现还是操作感觉自然跟陆地上的军团对战有很大区别。
“全面战争”系列向来以严肃的历史学观点构筑自己的故事模式和一些细节设定,希望玩家在游戏之余能够通过这些资料更真切地感受到历史上真正发生过的事情,本作也不例外。除了常规战役以外,制作组还专门准备了一个各种设定都十分专业的系列任务,从英国殖民者在北美洲建立的第一个永久殖民地詹姆斯镇开始,一直到美国独立战争结束,让玩家在一场场战斗中切身体会美国的建立过程。
数量丰富的经典史实战役也为游戏增色不少,涵盖了18世纪欧美地区很多对后世影响深刻的战事,比如1759年英法两国之间发生的拉各斯海战、1757年普鲁士与法国神圣罗马帝国之间爆发的罗斯巴赫会战、南北战争中的重要会战布兰迪万河战役等等,考究的武器、服装、器械和基于大量历史数据搭建的战场相辅相成,让玩家在弥漫的硝烟中回顾那个从古代向现代跨越的征战年代。
回合制战役与即时制战斗双系统是“全面战争”最重要的招牌之一,本作主要针对战役部分进行了大幅度的内容强化,建筑物数量、技能分支的复杂程度都有明显进步,甚至可以说达到了部分回合制战略游戏的水准,有效增强了游戏的策略性以及探索价值,不同的玩家完全可能点出大相径庭的技能树,是靠外交还是靠贸易,或者干脆派个间谍过去探听情报?一切任凭玩家自己的喜好。
在被问到为什么要选择18世纪这个之前从未接触过的年代时,游戏制作人James Russell回答称那是一个多姿多彩的时代,而且与武装船只这种物件搭配起来也十分融洽,是个得天独厚的竞技场供制作者们将全新的舰队战斗系统添加到游戏里。
为了能够更好地利用Steam平台的优势,制作组将原定的发售时间推迟了近一个月,用来在游戏里加入多人联机和其他网络内容。这样做绝对是值得的,此后很多年官方一直在通过Steam的网络功能修正BUG、更新内容,而且让玩家之间建立了紧密的联系,游戏的生命力因此获得成几何级别的扩大。
全新的要塞攻防战
尽管外界评价不佳,但《帝国:全面战争》的销售成绩令人刮目相看,根据发行方世嘉公布的数据一共售出约109万套,对于一款仅登陆了PC平台的游戏来说,这一成绩可谓相当惊人,几乎是《中世纪II:全面战争》和《罗马:全面战争》总和的两倍,这显然帮助Creative Assembly确定了本作的改革方向,对“全面战争”系列的继续生存起到了决定性的作用。
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