安卓游戏介绍
帝国全面战争修改器1.5是一款超强劲的辅助软件,而且还可以免费畅享!特别为喜欢同名游戏的玩家们量身打造的哦。你可以自由调整各种数据和内容,让你在游戏中尽情畅玩。别犹豫了,对这款神奇软件感兴趣的朋友们千万别错过!
帝国全面战争修改器1.5说明
1、玩家可以选择游玩欧洲、亚洲、非洲、美洲等任意国家,展开非常微观的军队部署和战斗。
2、每位玩家在游戏中扮演一位伟大的国家领导人,处理政治、经济和战争事务,以提升国家的实力和地位。
3、在游戏中,需要管理不同地区之间的差异,处理各种危机和问题,以实现全面战争的和谐世界。
帝国全面战争修改器1.5特色
游戏包含多种不同类型的武器。玩家需要根据兵种特点和自身的战略需要制定军队编队和作战计划。
玩家需要处理国内的政治和经济问题,包括税收、权力等级、民意支持等,这些对战争的胜利至关重要。
游戏中涉及的非战斗事件和人物也丰富多彩。玩家需要协调外交关系,妥善处理领土争端,飞吻。
帝国全面战争修改器1.5分析
走红线剧情,建议严颜、吴懿、简雍、马谡可以不要练的,因为在夷陵突围战开始就都死了。
走蓝线剧情,建议严颜、吴懿、简雍、马谡这四个人适当的练一下,这样在街亭那一战获胜容易些。
刘封、糜芳,我认为根本没必要练,反正后面用不上他们。
关平、马良、周仓在麦城之战会死,但还是建议多练下,不然敌人太多,光靠关羽一人根本逃不掉(修改的除外)。
落凤坡之战要保住庞统不死,建议衣服穿凤凰羽衣
《帝国:全面战争》贸易玩法注意事项 贸易怎么玩
贸易是《帝国:全面战争》游戏中的一种重要玩法,也是游戏发展的重要一环,那么如何经营好自己的贸易呢,小编今天给大家带来了《帝国:全面战争》贸易玩法指南,一起来看看吧!
1.贸易点:垄断同类商品条件下,每个点5条船(象牙4)可以做到商品价格和商品数量的最大利润。如果一半也没有垄断到,那就多多益善。
2.和首都所在的洲,国土陆地接壤有道路联通的可以陆地贸易,陆地贸易国家数量没有上限,且交易额远超海上贸易。陆地贸易的利润和道路等级有很大关系。
3.首都的贸易港决定了海上贸易线上限,首都相邻的国家的贸易港也算。例如,苏格兰的贸易港和首都的贸易港职能相同,同样的还有,果阿对于马姐、西普鲁士对于普鲁士、萨伏伊对法国、葡萄牙对西班牙等等。
海上贸易的利润和本国港口等级有很大关系,和对方港口等级的关系可以忽视。
4.所以英国有钱,因为英国港口优势全球第一。题外话,胜利号的要求条件是首都的蒸汽干船坞,但是并不限定是开局那个船坞,英格兰其他港口开发成蒸汽干船坞一样可以出胜利号。
5.商品数量决定了贸易难度,顺差则要给对方钱,逆差可以找对方要钱。例如你开局可以很容易的和不列颠、法国、马姐等国贸易,因为它们有殖民地产出需要倾销。但是土耳其、瑞典、奥地利未必愿意理你,多半还是要给钱才行。
6.贸易国越多钱越多,是因为“其他商品”流通的财富越多,实际上,殖民地产出的象牙、香料等,最终都是能销售出去的,不会积压在国内。
7.贸易线存在的时间越长,产生的利润越高。和人口有什么关系我是不信的。所以不要随便撕毁贸易协定,重新签订的话,贸易线的时间加成就要从新开始算了。
贫穷的小国你可以选择不打下来,和他们贸易性价比最高。
尽量和短期内不会交战的国家贸易,以便于使得贸易线维持的时间尽可能的长。
8.商品的物价水平取决于全球总人口数。所以前期你香料可以打压到10块钱以下,后期随随便便上50。
9.外交谈判时,倾销商品的数量决定你要付多少钱。我语文不好,就打个比方。
假如我是不列颠,我垄断了全球贸易点的商品,总商品是2000箱,已存在的贸易国是4个,每个国家每回合接收500箱商品。还可以和5个国家贸易,然后和第5个国家谈判时,对方要10000金币才肯贸易。
那么,第6个国家你只需要付出8000,第7个6500,
因为第5个国家认为你每回合你要卖给他500箱(2000÷4),第5个国家任务认为你要卖给他400箱(2000÷5),第6个认为你要卖给他333(2000÷6),第9个认为是250箱,只需要付出2000金币!
以上结论排除外交关系影响和对方殖民地影响的理想情况下存在。
以上数字不是很精确,实际递减的数值要比这个快!因为即使没有商品,还可以贸易“其他商品”!就是贸易列表的那个空箱子,就叫做其他商品,每个国家都有“其他商品”。
所以有多个交易对象,选择交易的顺序,会影响大陆局势,因为先跟你交易的人,拿的钱是后面的几倍多。
6和7不理解的参看这一条,不服的随便实验。
10.国内贸易,就是殖民地、贸易点运输商品回首都的贸易,其他地方和首都的贸易,港口和地区首府的贸易,不会增加国库收入,但是会增加地区财富。此贸易,可以被陆军和海军劫掠。
总结:
关于6、7、9,我觉得很多人难以理解,也是很多人的误区。有人认为和对方人口有关,有人认为和对方实力有关,好多人选择贸易国家困难症。举个最简单的例子,后期全球快统一的时候,和墨西哥一个国家的贸易,一回合就有50W金币,签订贸易协定需要20W金币。墨西哥能有多少人口?他港口等级是什么?不必有选择困难症,你国内的产出都是能卖出去的。
关于9,最终商品都是能卖出去的,但是卖出去的数量不是绝对平均,比例是不同的,例如卖给英国的糖就一定比卖给瑞典的少,因为英国产糖!
关于其他商品,可以理解为凭空出来的商品,也 可以理解为国内生产的纺织厂、锻铁工具、蒸汽机等,所以和英法等大国贸易你会觉得利润更高,翻开贸易界面,其实是其他商品更多。
关于贸易船,所有贸易船的效果都是一样的,区别就在于荷兰特产的荷兰商船和板鸭的盖伦,维护费要高很多;但是东印度商船和东方国家的阿拉伯单桅帆船效果是一样的,维护费也一样,都是50。
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帝国全面战争修改器1.5
在《帝战》中,世界各国分为三大政治体系,分别是君主专制,君主立宪制,共和制。
在现实世界中,世界各国也大致分为这三大政体。
君主专制
内阁无法选举,只能用新的候选者替换老的内阁成员。有的时候新人不如老人,老人无法换下来,内阁甚至可以成为养老院。
而且君主专制会爆发革命,平民革命会让国家改变政体到共和制,还会更换国旗,国旗大多以现代国旗为主。如果是贵族革命就是转到君主立宪。
君主制最大的好处就是:有个很坑的内阁成员可以随时换掉,不至于一直坑你。
缺点显而易见:皇帝长寿,坑你一辈子,比如西班牙卡洛斯,奥特曼,偶不,奥斯曼穆斯塔法。一个让西班牙处于水深火热,一个天天降奥斯曼威望值,让帝国谈判的时候占不到一点优势。
威望值:一个国家陆军,海军,经济,科技实力的总和,越高,在世界越有威望。比如下面的世界三巨头。
而且君主专制下,刁民就喜欢闹事,国家工业化就开始闹了,巴尔干的刁民天天造反。
君主立宪制
内阁每10回合选举一次,可无限连任。每回合只能踢一个人出阁。君主立宪制在国家工业化的时候很稳定,刁民不闹事,经济发展快。在后期很重要。
英国,波兰开局立宪。英国拥有最好的地理位置,波兰有俩小弟,背后还有老大哥撑腰。
共和制
共和制是帝国会战中后期才能诞生的,殖民地独立,国家革命都会诞生出共和国。
共和国的总统隔几年换一次,卡洛斯和穆斯塔法要有这个能力,西班牙和奥斯曼也不至于被他们坑到去世。
共和统治下,刁民终于不闹了,满意度很好。
↓↓↓接下来是宗教↓↓↓
《帝战》的宗教是固定的,一个国家如果是某教,就不能改变了。
在《帝战》中,宗教非常复杂,分为多个大区。有欧洲,西亚北非,美洲,印度。比较符合现实世界宗教分布。
欧洲
整个欧洲都是信基督教的,但是基督教分为三大派,天主教,东正教,新教
- 英国,普鲁士等国是新教国家,跟天主教关系不太好。具体原因请去看马丁路德领导的宗教改革。新教是从天主教里分裂出去的,两教关系不太好。
- 法国,西班牙,奥地利等国是天主教国家。跟新教关系不好,加上英法,普奥本就死敌。新教和天主教在游戏中一直是冲突不断。
- 俄国和东欧各国是东正教国家,东正教和伊斯兰教在巴尔干地区有点冲突。
西亚北非
全部是伊斯兰教,主要是奥斯曼和巴巴里,波斯等国。标志新月。
其中奥斯曼和俄国关系很差,克里米亚汗国的问题让他俩战争不断。历史上九次俄土战争,也是死敌。
奥地利在历史上被奥斯曼围了首都,这关系不用想了,肯定是死敌。
接下来是美洲
大多都是殖民地,和宗主国信仰相同。
美洲宗教没有东正与伊斯兰,但有土著本土宗教“泛灵论”,这在北欧也有分布。
土著一直跟殖民者关系不好,这已经不是单纯的宗教冲突,而是侵略与反抗。
最后的三哥
印度本土宗教比较单一,只有印度教(算佛教吧)。旁遮普要是独立,还要加个锡克教。还有南边的荷兰殖民地,新教。印度几乎没有宗教冲突,只有马姐和三哥的统一印度的战争。
想要彻底征服异教地区,不仅仅是要用武力,还要重建神学院,培养传教士传教,每回合都会让本教人数上升,直到地区稳定。在《帝战》中,传教士也是战争的一部分。
(以上皆为游戏内容,并非现实世界)
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