安卓游戏介绍
无双大蛇3ce修改器,在这里,你将成为游戏的主宰!快来立即下载并体验吧!你值得拥有最极致的游戏乐趣!无论是想要拥有无限生命还是希望愤怒持续时间变得毫无尽头,这款修改器都能满足你的所有需要。
无双大蛇3ce修改器简介
无双大蛇3是一款根据真三国无双和战国无双合成制作的武侠动作角色扮演电脑游戏,登场武将包括了《真三国无双》系列与《战国无双》系列,除此之外,曾经在《无双大蛇》中出现过的武将也将加入其中。在本作推出之前,制作商层发布了大蛇z、大蛇2等几款前作,而该游戏继承了系列一贯的优秀之处,将为玩家带来驰骋战场、一骑当千的爽快体验,玩家可以无双割草,挑战敌方武将,夺取据点,直到赢得整场胜利。游戏中的角色养成基本分为了等级、技能和武器三大部分,等级的提升带来的是最直观的属性变化,而升级后获得的技能点则可以用来点亮类似“解锁攻击连段”、“增加攻击力”这样的技能,最后剩下的武器才是这个系列最让人欲望不能的深坑。不仅如此,在无双大蛇3中集结了多达170名可玩角色,其中包含了宙斯等等五位全新的角色,玩家还可以操作雅典娜等雅典神话角色,让你完全体验到东西方大乱斗的刺激乐趣,同时还首次在该系列中引入魔法的元素,加入了全新的剧情故事,由村山吉隆亲自担纲本作的原案以及监修,为玩家带来以经典神话为要素的全新梦幻故事。
无双大蛇3ce修改器特色
1、透过追加新动作「神术」,实现更加爽快、更具震撼力的「无双动作」!
装备「神器」后即可发动本作新动作要素「神术」。灵活运用神术,将蜂拥而至的敌军一网打尽吧!
2、以神话为要素的新梦幻故事
世界再次融合,英雄们必须找到将世界恢复原样的关键。在解开两个不同世界融合之谜的途中,英雄们终于意识到了这一切的幕后黑手--诸神之王?宙斯的存在……
3、「真·三国无双」「战国无双」的众英雄实现梦幻竞演!
中国三国时代与日本战国时代的各路英雄穿越时空齐聚一堂,带来令玩家热血沸腾的群像剧。
4、「无双」系列史上最多,总计170位可操控角色登场!
除了来自「真?三国无双」「战国无双」「无双 OROCHI 蛇魔」系列,由玩家们熟知的165位角色之外,还有5位新角色将参战本作!
无双大蛇3ce修改器使用说明
1、下载安装完成后,在搜索中输入“无双大蛇3”找到游戏;
2、使用修改器前,先退出电脑中的杀毒软件并关闭Windows安全中心;
3、运行“无双大蛇3”游戏;
4、游戏运行后点击“加个BUFF”即可,也可以根据需要进行单项修改;
5、等待显示“BUFF加持成功”后,即可生效。
《无双大蛇3》评测:临危受命的救场队长
涉猎过“无双游戏”的玩家不难知道,无双赖以生存的立身之本无非就是:众多武将角色、丰富的招式动作、万夫莫敌的节奏快感、耐玩度十足的刷刷刷内容。抓住这些,就抓住了无双的核心。而《无双大蛇》可以说是各路豪杰中,对此贯彻得最彻底的一个系列了。
对于光荣特库摩来说,此次推出的《无双大蛇3》恐怕还有另一层意义。试图追逐开放世界的《真三国无双8》遭到了人们的质疑,而与之同期开发的《无双大蛇3》,可能被当成了挽救金字招牌的救场队长。而从游戏的整体表现来看,它也达成了自己的使命。
这次有什么新东西?
既然是时隔多年的《无双大蛇》正统续作,新要素到底表现如何、好不好玩、有没有趣,这个部分应该是最为重要的。
不少人都认为无双游戏的剧情糟糕,甚至可以当成不存在,能弄清大蛇系列究竟讲了怎么一回事都已经可喜可贺了。不过,虽然主线说不上有多精彩,但在人物塑造、情感氛围的营造上,光荣特库摩还是下了一些功夫。“服装厂”除了为角色设计了一套时髦刺激、富有辨识度的造型外,也在历史的背景墙里肆意泼墨,捏出了一批真实可信、有血有肉、个性十足的人气角色。
需要承认的是,光荣特库摩促成了中国三国、日本战国角色的固有印象,它们也成为了二三流手游端游页游的参考对象,其影响力可见一斑。
结巴的山顶洞人魏延、怪力少女关银屏、摇滚灵魂的长宗我部元亲、死傲娇阿瑞斯、工作狂魔雅典娜、摸鱼神仙宙斯。只要玩上一遍,这些让人印象深刻的角色,就会迅速占领你的大脑。
《无双大蛇3》作为一款关公战秦琼的合家欢作品,剧本最大的作用就是提供热闹又广阔的舞台供玩家任意驰骋,并给你一个大开杀戒的合适理由。如果不在故事中去刻意寻找现实的人物逻辑,以及严丝合缝的因果关系,好好享受这场三界穿越狂欢的话。那么你应该也可以从台词中、从背景设定里,体会那些考究又不失搞笑的历史神话和人物典故。
有了新的神话世界观,那与之匹配的新要素出现也显得顺理成章,它们分别是神、神器和神格化。
《无双大蛇3》最抓人的自然是五个可操控的新神:奥丁、帕耳修斯、宙斯、雅典娜、阿瑞斯。毫不夸张的说,在没有解锁他们之前,我的游戏体验相比之前的《无双大蛇2:终极版》说不上有多新鲜,因为除了神器外,其他角色的攻击模组都是老一套。
这五个角色与其他大众货色有所不同,他们分别有自己的专属神器和战斗方法: 奥丁可以暂停时间、所有攻击都可以蓄力变化;帕耳修斯的攻击会引发不同的神器效果;雅典娜的红光促成石化,黄光进行破坏的机制也很好玩;阿瑞斯可以召唤并控制两个飞龙宝宝进行攻击;而我们的宙斯大神嘛……他可以瞬移……(实在是太弱鸡了)
可以看出来,新角色越来越有向隔壁《战国 Basara》系列靠拢的意思了,角色之间不再仅仅是范围威力、横砍竖砍这类简单的区别,而是有着属于自己独特风格的战斗方式。
除了“区别对待”的新人们拥有自己的专属神器外,其他武将们则同享分配16种普通神器。神器也有对应的神术,普通神术消耗低、吸怪强、发动快,连续使用可以屈死大部分敌人,比如游戏中的“火刀”布里希嘉曼。蓄力神术和无双一样要消耗整管计量槽,范围大、伤害高、控制猛。部分神器简直就是 Bug 一样的存在,比如三叉戟,开了水波之后敌方大将只能任你宰割。
值得表扬的是,170个角色都拥有属于自己专属的固有神术(就算是大众模型百目鬼、牛鬼、蛟大爷也有)。该技能除了要消耗整管神术槽,还得额外付出一格无双槽。当然这样的代价是值得的,固有神术大部分都比原有无双要强,不但伤害猛范围大,演出效果那也是远超普通无双,这点让我感受到了暗耻的良心。
“啊啊啊啊啊啊”的元气弹合体神术也值得一提,它通过连击数来积攒能量,虽然攻击范围基本就是全屏,但打在敌将的身上却不痛不痒,主要是用来开 BUFF。用了合体神术后身上会出现攻击力翻倍,移动速度加快等效果,短时间内四个辅助队友会给你加无双槽。这个神术最爽的地方就在于击破敌人之后,会爆出满屏幕的经验值、贵石和稀少石。
但由于所有角色合体神术的演出都一样,台词也不会变化,耗时又长,就是“啊啊啊啊啊啊啊啊”。技能的实际效果一般,相信到了后期装备起来后,没有人会在用这个玩意了。
神术的最后一个功能就是召唤坐骑了,它再也不像之前的某些无双游戏中那样,吹口哨后等待着愚蠢的坐骑跑到面前,也没有多余的上马动作。如同召唤英灵的魔法阵,咻!人物瞬间进入乘骑状态,扬长而去,时髦感十足。
神术系统极大的加快了游戏的攻略推进速度和割草节奏,在不影响原有出招的同时,添加了无缝衔接的强力神术后,玩家与强敌博弈时变得更加肆无忌惮、割草清兵推图效率更高、高星地图的修罗混沌难度骤降。
至于噱头最足的神格化,其实一开始我以为会像《真三国无双 联合突袭》一样,全员都可以拥有装逼的资格,变成真正的满天神仙乱斗,爽爆!结果……只有八个角色可以成神。
他们神格化的理由有的是剧本需要、有的单纯是角色人气高、有的是历代封面的钦定、有的仅仅是因为高超的武力定位。至于其他角色?留给 DLC 地狱吧。
神格化系统替代了以往的“觉醒/极意”部分,变身后的角色即刻拥有一套逼格满满的新服装,和一个绚丽夺目的固有神术。还附带各种属性上升、神术槽不消耗、无双槽自动回复等等强力 BUFF,简直堪称无敌。
较为可惜的是神格化并没有让原有的招式发生变化,仅仅只是数值的提升而已。该怎么打还是怎么打,沦落为无限放大招的单调用法,让成神的角色少了许多魅力。
最后,《无双大蛇3》还添加了线上对战的新模式。其实 PVP 模式已经不是什么新鲜玩意了,早在十年前《三国无双ol》的时候就有先例。这个战斗竞技场,实质就是进行匹配 3V3 战斗,双方需要争抢3个据点,占多的队伍就算赢。为了调节平衡,玩家不可使用神格化系统,还有有独立的商城和点数可以用来兑换角色和武器。
这是一个听上去很无聊,玩起来也无聊,你不刻意约人其实根本没有人玩的一个模式。加上 Switch 版还有着网络质量的忧虑,它的体验并没有想象中那么好。
下一页:老玩意的进一步强化
老玩意的进一步强化
除了闪闪发光的新要素带来的谈资和传播效应外,以往大蛇系列所留下的扎实基础,可能才是大多数玩家为其买账的根本原因。
无双的核心永远是人物角色,本作在《无双大蛇2》的基础上额外加入了《战国无双4》《三国无双7》的29名角色,外加5个神,共计170个可控角色,连我们蛟大爷都终于转正了!!可喜可贺!!这么多角色足以让你在攻略主线时每关换将不带重样,从而获得更多新的体验。
而光荣特库摩服装厂的人设水平,也总是能让很多玩家乖乖掏钱购买附加造型,并在游戏中厨力全开的肝爆角色。170个角色几乎囊括了市面上常见的类型,傲娇、三无、天然呆、忠犬、热血儿、小混混,搞笑双簧等等。
让人遗憾的是,由于《无双大蛇3》项目和《真三国无双8》是并行的,所以游戏中三国角色的建模并非最新,之前的外传作品真田丸也没有收录,联动作品如隼龙、索菲蒂亚、贞德、阿基里斯、内枚亚等10个角色统统去掉了。
但让人放心的是,《无双大蛇3》的众多人物都拥有着自己的动作模组,武器是专属的,不搞什么自由替换武器的幺蛾子。虽然还达不到《战国 Basara》那样,每个角色玩法的天差地别、自成一派。但《无双大蛇3》的角色们也或多或少有着自己的特性,大家集体“玩朴刀”的情况不会再出现了。
大蛇原创角色的招式大多十分特别,孙悟空的分身、卑弥呼的浮游炮、太公望的地雷、三藏的子弹时间。而除此之外,老牌武将中极具特色的攻击招式也得以保留:周泰的居合斩、孙权的街舞刀法、怀中抱妹杀的黄盖、无影剑神徐庶、板凳高手刘禅、“战国三忍”女忍风魔服部玩起来也是别有味道。加之本作新的神术神器系统,每个角色都有了新的连招模式和攻关方法。
所以有人要说这170号角色是注水猪肉,凑数来的,我是完全不会认的。这分明是无双系列多年来的心血积累,是一锅熬制了21年的浓郁汤头。
再来就是新的视觉表现力了,这集中体现在新的神术、神器、神格化中。他们的特效确实很符合神仙打架的狂拽酷炫飞天气质,想象力十足:乘风破浪的三叉戟、横冲直撞的大野猪、甚至可以使用龟派气功!基本属于放飞自我,随意发挥了。
几个神格化角色的固有神术,那个演出效果简直就是爆炸,男的帅得一塌糊涂,女的福利满分:赵云太阳雨、曹丕大海啸、乳虎内衣秀、关银屏爱豆舞。本作不管是画面表现力和还是招式华丽度上,是完全超过了前作的。
无双系列的难度近几年来都呈下降趋势。越来越 Imba 的武器性能、角色招式、从原来的磨血到现在的几刀秒杀,卡关什么的更是不存在。现在判断一个武将强力与否,主要就是看割草效率(修罗难度下1500兵加全武将清理需要几分钟),总体来说就是凸出一个“爽就完事了”。
除了战斗难度因神术大幅降低外,玩家在非战时刻还可以排角色出去升级赚钱拿材料,也大幅缩短了重复劳作时间。死亡时竟然还可以读取战中记录点??不用重新来过,简直是修罗福音。
新出的模拟战也是好评,这么多角色招式,要是系列新玩家打主线一个个的试,实在太费功夫了。模拟战就像是格斗游戏里的练习模式,无双槽自动回复、神术槽快速回复、觉醒槽自动满、就连本来需要升级才解锁的招式在这里都是全开的。你可以尽情尝试,在这里找到中意的角色和帅招。
至于光荣特库摩的历代音乐编曲水平,能一直沿用到现在的曲目就不在这里多谈了,就是经典。难能可贵的是新曲水平也保持了一贯的高水准,希腊奥林匹斯系和北欧阿斯嘉特的主题曲,几个强力前奏甚至让人以为在玩战神,神格化角色的主题曲更是凸出一个大魄力!仿若日本奎爷附身的真田幸村、七剑下天山的武侠赵云,其中的铜锣音色简直满分。
赶工痕迹严重,而且还有所保留
亮点我们都看得到,可《无双大蛇3》的赶工痕迹也很明显。
游戏的 UI 设计显得相当廉价,营地内也没有互动场景,所有好感度对话就是2个立绘和文本框互弹;技能树和营地强化功能无比简陋,几乎没有任何修饰;鉴赏模式的内容少到让人发指,只有过场动画和 BGM,以往的壁纸海报设定图通通没有。
除此之外,无双刷刷刷内容里占比最大的武器部分,最强神兵秘武竟然没有独立模型?和普通武器几乎一样,颜面何在?加上本作任何一把武器都可以通过开孔、上手度提高,自动变成满星武器,秘武的基础攻击力甚至可能比不上三星武器。在属性和外形都没有优势的情况下,秘武彻底沦为了奖杯或者强迫症患者的需求。
赶工另外一个后果就是平衡性的崩坏,新系统、新人物都是直接塞进大家庭里来,没有好好的调整各方内容。超强的神术完全掩盖了原有 C 技的价值,全程用神术通关那是相当的轻松写意。而神器中的三叉戟、镰刀、锁链强度也大幅超过其他神器,已经到了武将依靠神器才能维持江湖地位的程度了,比如女忍能进第一梯队,完全是因为她带的是镰刀。
角色方面,由于《战国无双4》更新了带属性的神速攻击,《真三国无双7》阉割了众多带属性的 C 技和 EX 技,这导致在《无双大蛇3》中,战国系整体要比三国系强太多了。带属性的神速攻击一路火花带闪电,跑路聚兵清将三位一体。可怜的三国角色还享受着“下马方方方三角,然后上马跑路”的传统无双待遇。
与之类似的是,新神的性能几乎碾压旧神,奥丁和雅典娜的强度爆表,不管是清兵还是扫将,基本都是碾压其他人的存在。而可怜中国日本神仙,诸如女娲伏羲素鸣盏不但没有加强,还因为配给的神器太弱,变相被削弱了。
尽管武将众多,有强有弱很正常,但由于双方系统不一样,这牵扯到的不是仅仅是个体发挥,而是阵营实力相差巨大,这就说明有问题了。神速攻击过于强悍的 BUG 早在《战国无双4》时就被提及,现在把三国无双拉进来一对比,更加凸显了问题的严重性。
毕竟,除了“爱和厨力”以外,我们玩无双还是追求效率和爽快的。有些角色打高星修罗混沌难度仿若便秘,打得憋屈不说,还随时可能翻车,这就有点影响体验了。
下一页:作为一款刷刷刷游戏
作为一款刷刷刷游戏
很多人其实不太能理解,无脑“刷刷刷”的游戏究竟有何乐趣?它最大魅力可能在于,持续积累了一定的压力/无聊过程,然后得到了想要的刺激反馈,你就会觉得特爽。我们追求的不是遥不可及的天赋技巧,而是努力坚持所带来的“付出就有回报”。至于无双所推崇的“一骑当千”,就是要将刷刷刷的无聊过程也变得爽快。
一个刷子游戏,要让人心甘情愿的去刷。它动作系统必须要过关,战斗也得有乐趣,这样玩家才可能去享受或者忍受得到最终奖励之前的过程。纵览无双游戏,《无双大蛇》系列或许是把这个核心要素抓得最紧的。
C 技、神速、神格化、无双、力技速、神术、换将、投技、格挡反击等等战斗系统相当丰富,为了更快更强更爽的把满屏幕的杂鱼像麦子一样收割,《无双大蛇3》带来了170人的角色阵容和动作模组,来满足大家“花式割草”的需求;与此同时,又用难度降低、战中记录点、瞬间上马、简化锻造、购买词缀、挂机修行的方式,让玩家可以更轻松的无脑割草;最后再加上漫天神佛加持的强大特效,终于也让视觉反馈达到了现阶段的顶峰。
但有做得好的,也有做得差的,《无双大蛇3》丢失了刷刷刷中另外两个重要的东西。
首先,作为一款刷刷刷游戏,它竟然没什么东西可刷?仅有的可刷内容就只有一个秘武,问题还一堆,而且以往可爱的运输兵也没了。
特殊服装、特殊坐骑都留给 DLC 了(早就这么干了);仙武/改、真武、转生、特殊道具、阵法、特殊场景通通不存在;就连奖杯党额外可以刷的内容“白金”,30个小时直接毕业。
除了匮乏的消费内容对不起400+软妹币的价值外,另外一个大问题就是套路的同质化。这可能已经不仅仅是《无双大蛇3》的问题了,而是整个系列越来越凸显的毛病。气炎、冰雷风斩、天舞、诱爆、神速、勇猛是《无双大蛇2:终极版》的万金油搭配,任何武将带上这样的一把武器,那都是横扫江湖,可以从头杀到尾。
而当不再有多样化的出装,所有人玩着同一把武器时,游戏多样化的套路研究就成了空谈,谁会放着“最优解”不用呢。
作为“无双”家族的一员
无双游戏发展至今,已有三条主路线了:代表改革创新的排头兵《三国无双》和殿后兄弟《战国无双》,联动 IP 的《高达无双》《海贼无双》《塞尔达无双》,然后就是忠于传统的《无双大蛇》。
联动 IP 的作品看上去最为顺风顺水,成本不算太高、销量不错、有心之余还可以做点微创新。比如《火焰纹章》里的指挥系统、《剑风无双》的狂暴槽、《北斗无双》的战斗设计等等。
而《三国无双》就有点惨了,本是一切无双的开端,背负着整个无双的变革创新任务,出了相当多“特别”的作品,但它们的表现又不尽人意,比如《三国无双5》《三国无双英杰传》《三国无双8》。在我看来,光荣特库摩想要保留无双原有的积累和优势,又想要做出系列真正的变化,但又不愿意大胆迈进,于是就产出了一些变扭的作品。
相比《三国无双》的迷茫,《无双大蛇》的进化路线就很清晰了,简单归纳一下就是“更多”“更大”“更强”。倒不用做出什么花样,而是把无双原有的优势全部发挥到极致,逐步把角色数量对应的质量给提上来,让他们在原有的基础上进一步强化个性,并提供更多的可刷内容给玩家。
对于《无双大蛇》系列而言,养成要素多来几个也无妨,重点是这些重复劳作之后,有着足够吸引人的奖励。甚至还可以引导玩家多做尝试,比如限定武将出战、骑马通关、多路线均需要布置将领等只练个别强将所不能应付的模式。
总体来看,无双大蛇系列就像是一碗经典的豚骨拉面,熬最好的汤头、做最好的面条、加上最好的叉烧酸笋溏心蛋,一碗浓郁飘香的经典拉面就出炉了。愿 ω-force 工作室能重新成为光荣特库摩的金字招牌,就像许多半途迷失的百年老店那样。
游我推荐:《无双大蛇3终极版》是如何将割草的爽快做到极致的?
“游我推荐”是游戏频道推出的一档全新栏目,每天,这里都会向你推荐一款值得下载的好游戏。关注这个栏目,在不知道玩什么时,可以从这里寻找灵感。
从游戏频道首页的“游我推荐”,或本文末尾,可查阅栏目过往内容。
喜欢“割草”游戏的玩家们一定对《真三国无双》这个系列并不陌生,可能还有一些比较资深的玩家还接触过同样是以历史为题材的同类型游戏《战国无双》,一些脑洞大开的玩家们曾幻想过如果将这两款游戏中的角色聚集在一起,来一次正面交锋究竟会碰撞出什么样的火花呢?《无双大蛇》就在这样的理念下诞生了。在《真三国无双8》惨遭滑铁卢后,光荣特库摩仅在半年时间里就推出了《无双大蛇3》来救场,时隔一年恰逢《无双大蛇3》的增强版《无双大蛇3终极版》刚刚发售,借此机会就来聊聊《无双大蛇3终极版》的特色与魅力到底在哪里?
无双核心系统的融合
无双系列中不依靠怒气就能发动的攻击有普通攻击(轻攻击)和蓄力攻击(重攻击)两种最为常见的攻击方式。从名字上也很容易看出普通攻击出招迅速但攻击力低,蓄力攻击出招时间长但攻击力高。
《真三国无双4》蓄力攻击
有一种说法是将普通攻击称之为“招”,在招的动作打完之后再按蓄力攻击收尾,表示这一个“式”打完。常常能听到所谓的“看招”指的就是单独的一个动作,而打完一套动作往往叫做“XX式”。
《真三国无双4》吕布
C技
通过普通攻击、蓄力攻击以及跳跃等基本操作的特定组合发出指定的“蓄力技”。取蓄力的英语Charge的首字母C,将其命名为C技。
《真三国无双4》C技
以蓄力攻击(Charge)在招式中的位置将招式命名为“C+位置数字”。如单按蓄力攻击,此招式蓄力攻击处在招式中按键的第一位,故命名为C1;而先按一次普通攻击,再按蓄力攻击,此招式蓄力攻击处在招式中按键的第二位,故命名为C2。以此类推直至出招的上限。
C技示意图
系统出招表
C技的诞生使得角色的招式变得更加丰富多样,有的招式具有吹飞效果,有的招式具有浮空效果,有的招式带有霸体属性,玩家在战斗中便有了更多的选择。《真三国无双5》就曾对系统进行了大刀阔斧的改良,取消了C技,取而代之的是仅凭一个键就能够无脑连击。这一改变引起了不少粉丝的强烈不满。好在之后的《真三国无双6》和《真三国无双7》中C技又重新回归,成功地挽回了口碑。
C技
S技
《战国无双4-2》中引入了一个新的系统“S技”(神速攻击),也有称之为“逆C技”,按照C技的原理不难理解,S技其实就是以蓄力攻击起手,最后以普通攻击收尾的一类招式,相当于将C技的普通攻击与蓄力攻击对调。
与C技的按键对调
S技的攻击伴随着较远距离的位移,不仅可以用来攻击,还可以用来快速移动。但是要注意的是,如果S技在移动的过程中碰到防御的武将,是会被强行弹回的,所以在收割杂兵的时候一定要留神其中是否有武将。
S技
本作融合了《真三国无双7》和《战国无双4-2》的系统,其中的三国武将仍然可以使用核心的C技,而战国武将则不仅可以使用C技,还能够使用S技。无论是三国粉丝还是战国粉丝,在接触本作时都可以完美过渡,基本上不需要额外学习的关于攻击系统的操作。
《战国无双4-2》S技
围绕“神力”展开的新系统
《无双大蛇》系列主要以魔王远吕智为核心,构建一个平行世界,将各个时代各个阵营的角色汇聚一堂。除了妖魔、三国武将、战国武将之外还加入了孙悟空、三藏法师、女娲等各路神仙。本作的故事是围绕着宙斯为了一己私欲将具有神力的手环投放人间进行的(表面),雅典娜、阿瑞斯等希腊诸神也顺利成章地加入了进来。玩到中期的时候还能看到以奥丁为首的北欧神话中的众神也纷纷亮相,这次的阵势真可谓是“神仙打架”。既然加入了这么多神仙,那么引入一个“神力”系统也毫无违和感。
引入众神
神器与神术
本作中每一位武将都配备了独有的神器,用来发动比C技和S技更为强力的神术攻击。神术攻击共有普通神术、蓄力神术、固有神术三个类型,其实就相当于普通攻击、蓄力攻击、无双攻击这三种的加强版。
神术招式
神术的发动是有条件的,有专门的一个量表来反应当前神术的量(头像下方圆圈的外环),普通神术威力最小且消耗量最少,固有神术威力最大消耗的最多(全部)。本作中玩家可以操作3名角色随时进行切换,同时还配备了4名辅助角色,这7名角色可以在合体神术槽(圆圈中间)满时释放威力强大的合体神术。范围大,伤害高,用来清扫大量杂兵是再适合不过的了。
神术效果
本作还加入了神锚这种交互物体,只要在神锚附近按R1就可以快速回复神术槽。本作的神术的获取真的是非常容易,比无双来的更简单快捷,性价比非常高。
神锚
神格化
拥有手环的角色可以进行神格化,使用的方式与开觉醒、无双极意是完全相同的,可以理解成一种新的变身模式。神格化有独立的消耗槽,位于左下角角色头像上方,消耗速度比觉醒慢很多。神格化和觉醒一样会提升速度和攻击,发动后依然可以进行换人。不过神格化的能力提升比觉醒更明显,并拥有全新的强力固有神术。神格化使用神术不消耗神术槽合但是合体神术会消耗合体槽。神格化过程中不仅可以照常使用无双,而且无双还可以快速回复。可以说神格化是本作中最为强力的战斗状态了,也正是因为神格化过于强大,可以使用神格化的角色也只有被限定的数位。
赵云神格化
神术坐骑
在之前的无双作品中,玩家呼唤坐骑后往往要等一段时间才能看到自己的坐骑“缓缓”地跑过来。无论是遇到危机情况还是为了赶路,等待坐骑的这段时间都非常折磨人。在引入了神术的系统后,连坐骑都可以通过按R1+X的方式直接呼唤出来,跑路打怪再跑路,中间完全不必再多等一分一秒,这种无缝衔接的设计保证了游戏的流畅感不被破坏。
无缝骑乘
高效的成长系统
无双系列虽然是动作游戏,但是也不乏成长元素。本作的成长系统主要可以分为使用角色的提升、辅助角色的提升、全体提升三个方面。
使用角色的提升
玩家在使用角色征战的过程中会不断积累经验,从而提升等级,角色的等级是与能力密切相关的。征战过程中获得的技能点可以用来强化角色的技能。每个角色的技能盘各不相同,但都有技能动作、攻防属性、神格能力等相关类型的技能。技能学习是有先后顺序的,必须将前置技能学习之后才能够学习后面的技能。
技能提升
辅助角色的提升
本作角色众多,想要用每一个角色都征战获得经验显然是非常耗时的。为此系统允许玩家直接为某一个角色升级。但是升级必须使用储存的经验值,这个经验值其实是玩家在征战过程中捡取的技能书直接转化而来。这样就可以快速为某一个角色升级了。
直接加经验升级
武者修行同样可以为角色进行升级,只要花费一定的贵石就够能派遣武将出征,相当于挂机升级。这也是一种比较节省时间的一种成长方式。
武者修行
全体提升
强化阵地是用来为全体角色提升能力的,攻击力、防御力、上手度、获取贵石数量等都可以永久提升。最开始的几项只需要花费足够数量的贵石就能够解锁,后面的几项不仅需要贵石,还需要玩家达成一定的条件才能解锁。
强化所有角色
一切设计都是为了极致的爽快
只要仔细体验就不难发现,本作中的设计有些较为合理,有些设计却并不那么完美, 但是能够感受到的是这些设计都是为了玩家的爽快服务的。
剧情发展太突兀
《无双大蛇》系列的角色数量增长速度非常快,本作中可操作的角色已经高达177人。为了让这些有头有脸的角色多多少少有些存在感,就不得不在剧情上给每个角色分配一些台词。最终的展现形式就是通过一场战役“不打不相识”,无论之前多么苦大仇深,打完一场后马上统一战线。
又成功洗脑一个武将
三国武将、战国武将、各国神仙切磋过一次后大家就都是朋友,拉帮结派的效率非常之高。毕竟人数众多,没法将每一个角色过多刻画,牺牲掉剧情的合理性就是为了快速推动剧情,避免拖沓。
彪形大汉的爱心
不过制作组为了丰满角色,还加入了好感度的设定,只要达到一定程度,就能够看到角色头像下方有爱心的标识,此时就可以观看角色间一些有趣的对话了。
飘柔,我用了飘柔
武将性能不平衡
正如上面所提到的,神格化是系统中最强的形态,但是可以神格化的角色却只有8名,那么通常来说这8名角色是最优先考虑的。在获得神格化角色之前,战国武将由于S技的存在又是优先于三国武将的,这种比较明显的不平衡会导致一些性能较差的角色注定成为冷门。虽然这是一款动作游戏,不是格斗游戏,也没有必要那么追求平衡,但是这三个层次的差距确实有点大。
神格化的赵云和真田幸村
神术性能太突出
神术计量槽是自动回复的,而且回复的速度还比较快,这就导致玩家会过于依赖神术。例如初始就能够使用的本多忠胜,他的蓄力神术是身边围绕水流,可以将周围的敌人全部固定到自己身边并持续产生伤害。那么最优的打法就是先使用蓄力神术,将身边难缠的角色全部吸过来,然后再使用C技进行双重攻击。如果使用的武器带有冰属性的话,还能将敌人冻住,基本这一套组合攻击下来敌人非死即残。
神术的范围攻击
如果碰到更加强力的Boss级武将,或者敌人数量众多的局面,那么直接放一个合体神术就可以快速清屏。如果还有残存敌人,还可以在合体神术之后的短时间内多次使用大招无双。只要不故意跨级挑战的话,在流程中是不会遇到任何难点的。神术的威力过于强大,导致曾经的攻击体系的地位大幅度降低。神术收益大,风险小,这种爽快近乎于无脑。
短暂的强化状态
武器管理更便利
无双系列中武将的武器并不是唯一的,不同的武器在等级、攻击力、词条都可能存在差异,这也就意味着一名角色会存在大量武器。由于武器数量存在最大上限,因此多余的武器必须通过一些方式来处理掉。在之前的作品中玩家需要手动选中需要处理的武器,数量越庞大处理起来就越麻烦。本作的“一并处理”就可以提前设定好规则,筛选的星级和处理方式都可以自由选择,系统会自动勾选所有符合规则的武器,这样在管理武器方面就非常方便了。
全自动筛选
打造武器不必肝
武器上面的槽位是可以镶嵌词条的,不同的词条有用不同的属性。例如冰属性可以将敌人冰冻住、火属性带有火焰伤害、神速可以提升攻击速度等等。之前的作品中若是想要打造一把顶级武器,就必须先刷出一把基础伤害高的武器,之后再通过转生的方式为武器增加槽位,最后再将带有词条的武器与之融合,将词条数值往上叠加。
曾经的武器融合系统
本作中玩家可以直接购买武器,可以在锻造界面中进行加槽位,这样就节省了不少刷武器的时间。词条可以通过分解无用的武器来获得,也可以通过商店直接购买。
购买词条
值得一提的是,无双系列中最强的武器被称之为“秘武”,是一把固定好了所有状态的顶级武器。但是在本作中只要通过玩家合理搭配,完全可以打造出一把超越秘武的武器,这就让秘武很没有面子了。
炼成武器
中途失败不用怕
以往作品中只要玩家在战斗过程中失败,无论距离成功有多近,都不得不重新开始。本作中为了降低这种挫败感,加入了保存点(CheckPoint),也就是将一场战役分为几个阶段,玩家完成一个阶段时便可以自动保存进度,一旦失败还可以从保存点重新开始。这个设计在低难度下可能意义不大,但是再高难度下却是非常重要的。辛辛苦苦打了半个小时,顷刻间所有成果荡然无存的感受相信谁都不愿体验。
存盘点
挑战目标人性化
每场战役都会为玩家设立三个挑战目标,如果玩家能够成功完成的话,就会获得额外的奖励。之前的作品中每次都要呼出系统菜单来确认挑战目标,有些目标还不知道进行到了何种状态,体验非常糟糕。
挑战目标
本作中允许玩家在开启在战斗过程中实时显示挑战目标信息,这样不仅不需要中断游戏,还可以直观地实时了解当前的进度。三个挑战目标信息还会自动切换,无论是成功还是失败都会出现明显的提示,非常地人性化。
右下角的提示信息
无双交替秒切换
《无双大蛇》系列一向是以三人为一队出战的,玩家可以在战场上根据情况进行角色切换。进入后台待命的角色可以进行无双槽的自动回复(高难度除外),就如同《鬼武者3》中的轮流放“战术壳”打法一样,面对一个Boss二话不说,先把三个人的无双大招全放一遍。如果这样还轰不死对方,那么还可以迂回一下等待后台的两个角色无双槽回复后继续循环。
三个角色的信息状态
本作中新加入了“无双交替连段”,是指玩家在无双攻击的最后切换后台角色,便可以继续衔接无双攻击。与手动切换角色后再追加无双不同点在于,无双交替连段会将吹飞的敌人吸来,从而避免了打空问题。
无双交替连段
舒缓身心的减压神器
无双系列一直以爽快的割草为卖点,让玩家们享受以一敌百的快感,显然《无双大蛇3终极版》很出色地完成了它的任务。无论是身经百战的动作高手,还是刚入门的萌新小白,《无双大蛇3终极版》都有与之匹配的难度选项。角色之间的关系、反反复复刷材料、过于复杂的操作这些都可以不必理会。开发者尽力地降低游戏的门槛,提高游戏的节奏,玩家只要全身心地放松、享受着割草的乐趣就足够了。
人数众多
《无双大蛇3终极版》近几年来质量比较高的一款无双割草游戏,对于没有玩过的朋友来说还是非常值得体验的,但是对于已经购买了《无双大蛇3》普通版的玩家而言,就没有必要再花300多元进行升级了,毕竟只是追加内容,并没有什么质变。
无双系列自诞生以来已经有二十多年的历史了,期间除了最正统的《真三国无双》之外还衍生出了各种其他的无双作品,诸如《北斗无双》、《高达无双》、《塞尔达无双》等,正因如此也就有了“万物皆可无双”这种调侃方式。面对市面上那么多无双类型的游戏,在大众已经对无双类型产生审美疲劳的今天,《无双大蛇3终极版》能够做到这种水平,个人已经是非常满意了。
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