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刺客信条幻景修改器最新版

刺客信条幻景修改器最新版

  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0.4
  • 更新:2024-11-01 13:29:59
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安卓游戏介绍

刺客信条幻景修改器最新版是款刺客信条幻景专属的修改器工具。该工具包含了二十六项功能,功能性非常强大,可以为大家进行游戏内各种金钱和技能点数的修改,方便大家进行游玩,需要的小伙伴千万不要错过了。

刺客信条幻景修改器最新版功能

数字键 1 - 无限生命

数字键 2 - 无限肾上腺素

数字键 3 - 肾上腺素效果无限持续

数字键 4 - 无限氧气

数字键 5 - 无限金钱

数字键 6 - 无限经验

数字键 7 - 无限技能点

数字键 8 - 超级速度

数字键 9 - 隐身模式

刺客信条幻景特色

玩家还可以从独特的服装和颜色变化中自定义自己的刺客形象,培养、训练两种不同类型的刺客并为他们打造尽量的装备。

3D的游戏视角为大家展现不一样的精彩

通过联网还可以雇佣好友或其他玩家的刺客来帮助完成某些困难任务。

多种职业可以供玩家自己随心选择,玩家们都可以试一下哦

虚幻引擎打造的游戏画面魄力十足,呈现出真实的城市场景以及人们的生活状态,昼夜变化和天气变化也会存在。

刺客信条幻景优势

你需要选择你的职业,并要不断成长起来,因为你一路上要对付各种强大敌人,打败他们;

游戏中有着多个城镇和地图,玩家可以按照自己的意愿进行探索;

自定义选择你的刺客,你可以选择四种职业:影刃手、狂战士、盗贼和骗术师;

游戏中的任务非线性,玩家可以自由组合各种任务,打造属于自己的任务流程;

游戏过程中你可以选择服装和佩戴的武器,这些武器可以增加你的战斗力。

《刺客信条:幻景》评测:方向对了

在徒手爬完埃及金字塔,高喊着“This is Spartan”冲进人堆狂砍几十条人命,以及游遍整个英格兰并帮助各方势力解决完他们的家务事后,我对“刺客信条”系列的“神话三部曲”,已经有些腻味了。

这当然不是说“神话三部曲”不够好玩——毕竟,它们的口碑和销量如今都摆在那里,如果不是育碧当初走了“RPG化”这条新路子,恐怕系列的人气相比如今会低上一大截。只不过,对我这种从系列初代开始一路玩下来的玩家来说,“神话三部曲”所塑造的故事和角色,总让人觉得少了些“刺客”的味道。

那什么是“刺客”呢?是在文化繁荣的古代都市里飞檐走壁?是隐匿于人群中尾行和偷听?还是面对刺杀目标时可以选择多种方式完成任务?这些或许都曾是吸引你走近这个系列的原因,而往更深了说,“行于黑暗,侍奉光明”的口号告诫着刺客们要低调行事,但也曾让好几代主角对组织行为的合理性产生过怀疑,每一代刺客对“万物皆虚,万事皆允”的信条,也有着不一样的认知和感悟。这些共同点组成了老“刺客信条”作品的核心魅力,而当它们被以更现代化的游戏开发技术包装后,得到的就是这部即将发售的新作——《刺客信条:幻景》。

我很高兴育碧能在当下这个时间点选择“回归初心”,虽然这是育碧波尔多工作室首次主导完成系列作品的开发,游戏的主线时长只有15小时左右,属于甜品级的外传作品,但从游戏整体的完成度和玩法构建上来说,我必须得夸它一句“方向对了”

《刺客信条:幻景》的故事发生在《刺客信条:英灵殿》的剧情之前,玩家将扮演在后者中已经登场过的重要角色——刺客巴辛姆,体验他在没有觉醒体内的洛基人格前,如何从一个社会底层的小偷逐步成长为刺客大师的故事。

本作剧情的主舞台,设定在了巴辛姆从小生活的城市——位于公元九世纪中亚地区的巴格达。历史上这座城市一直是东西方文明重要的交汇地,汇集了来自世界各地的文化艺术和意识形态,同时这里也是伊斯兰文明重要的发源地之一,宗教氛围极其浓郁。《刺客信条:幻景》在对这些历史文化因素的刻画上,依旧保持了系列一贯的高水准——你可以在这里看到身着不同服装,讲着不同语言的商贩,也可以见到连绵成片且造型风格统一的古伊斯兰建筑群。漫步于巴格达的街头,老玩家能很容易联想到系列作品中,那些曾发生在古罗马、君士坦丁堡等城市的传奇故事。

剧情中期会出现一位巴辛姆的老友,来自大唐的茶叶商人孔叔

而从小在这里的社会底层一路摸爬滚打的巴辛姆,自然也练就了一身成为刺客必备的跑酷技能。本作的跑酷系统从手感上来说较为接近最新的“神话三部曲”,但在场景搭建上却明显参考了系列最初几部作品的设计思路——城市中几乎随处可见供玩家攀爬的脚架和木箱,在楼宇间穿梭时,大量绳索和平台的存在,也能帮助玩家节省不少赶路时间。

而且值得肯定的是,本作的跑酷动作不再像“神话三部曲”那样无视基础物理法则,而是需要玩家仔细观察建筑外围,寻找到正确的攀爬路线,才能顺利到达目标处。在我游玩的过程中,就曾不止一次在同一栋建筑外反复绕圈,只为寻找最佳的潜入路线。此外,老鹰侦察机的功能虽然在本作中得到了保留,但由于多数警戒区内都会配备弓箭手干扰玩家的侦查,如何提前潜入敌营并悄无声息地消灭弓箭手,同样考验玩家对跑酷技巧的掌握和对潜行路径的规划能力。

和城市跑酷一同回归的,还有老“刺客信条”里丰富的潜行和暗杀技巧。

当你需要隐秘暗杀敌人或躲避敌人的追击时,草堆、长椅、屋顶的棚屋和房屋内的空柜,这些老玩家们格外熟悉的环境要素,将继续成为你绝佳的藏身处。

当遇到扎堆在一起无法挨个暗杀的敌人,烟雾弹、飞刀、吹箭等道具的回归,能为暗杀创造不小的优势。尤其当玩家对这些道具进行升级后,还能解锁额外的效果,大幅提升了潜行和暗杀的效率。

至于任务方面,尾行和窃听任务在本作中均得以回归,而且它们在流程中出现的频率,并没有高到会让玩家感到厌烦的程度。此外,你还可以像在系列早期作品中那样,通过雇佣路边的佣兵帮助自己战斗,或是收买城市中的宣传官,快速降低身上的通缉等级,前提是每次都要花费专门的代币。

从这些改动来看,本作的确是下定决心要回归系列最初主打的潜行和暗杀玩法。为此,游戏也几乎彻底砍掉了“神话三部曲”好不容易构筑起来的RPG系统,简化了角色的技能树,砍人不再一刀爆一个数字,敌我之间也不再有等级差异之分,虽然武器、服装依旧保留了简单的词缀功能,但实际运用到战斗中,影响其实非常有限。

所以,对比前面“神话三部曲”各个拥有狂战士般正面战斗力的主角们,本作主角巴辛姆初登场就是个和平主义菜鸡。他不光在序章时只能徒手敲晕敌人,连把像样的武器都没有,就连后来经历了兄弟会的训练,学会耍大刀和小匕首后,正面应敌能力也依旧没有得到太大长进。他的战斗技巧只有轻、重击和格挡,面对普通杂兵时还可以格挡后直接将其反杀,但当面对身穿重甲的敌人时,即便是后期成为刺客大师,正面砍对方依旧会触发百分百被弹刀的BUFF——无奈之下,只好绕到敌人身后找空挡蹭上几刀,或是利用道具攻击对方弱点。而当面对超过四个敌人的正面围殴时,我肯定会奉劝你:立刻跑,千万别停下!

很显然,本作鼓励玩家尽可能避免与敌人产生正面交锋,无论是主角脆弱的战斗力和血量,还是这次回归后的通缉等级系统,都不提倡玩家在游戏中延续系列一贯“杀光所有人就没有人知道我潜入了”的硬汉作战风格。而将潜行暗杀这一系列的玩法精髓发挥到极致的,就是这次《刺客信条:幻景》里出场机会不多,但每次都能给玩家留下不错印象的关卡设计。

为防剧透,提前打个码

这种类似箱庭关卡的设计,其实早在《刺客信条:大革命》和《刺客信条:枭雄》这两部作品中就有所展现。简单来说,就是游戏会在每次执行关键刺杀任务时,在任务区域范围内布置多个可选择的达成方案,帮助玩家能更顺利完成任务的同时,也让潜入和刺杀的过程充满了各种戏剧性的转变,逻辑有点类似隔壁由光头47担当主角的“杀手”系列。

在此,我们还是以之前试玩报告中出现的,暗杀教团成员司库官的任务为例。在这个任务开始前,玩家需要先通过鹰眼,侦查市场周边可能存在的,用来揭示司库官真实身份的线索。过程中,你可以通过调查拍卖品、偷听买家间的对话、帮孔叔跑腿等多个任务,逐步拼凑起司库官的个人信息。

到这里,其实整个任务的流程还是比较偏传统的,唯一的区别可能就是玩家收集信息的顺序会有所不同。但等到拍卖大会正式开始后,游戏提供给玩家的选择也就变得丰富了起来。

如果你手头有足够的钱,就可以在拍卖大会上直接买下对方想要的藏品,从而获得和司库官见面的机会。但如果你没钱的话,游戏也不介意你在拍卖会结束后,直接从买家手里把它偷回来。接下来,要想见到司库官,你还必须获得进门的勋章——此时,如果你跟踪一个把勋章掉在营地里的倒霉蛋,你就可以在市场的某个房间里找到被他丢失的勋章;而如果你不跟踪他,转而去市场里的商人那,花费代币获得额外的信息,那么你也可以通过另一种方式获得这枚进门的勋章。即便是到了最后刺杀目标的阶段,游戏也给玩家提供了至少两种刺杀方式的选择——无论你是直接冲进去把目标连带周围的杂兵一同清光,还是从头到尾假装是对方的仰慕者,等到所有人都放下戒心后,趁机接近并给予对方致命一击,都是完全可以的。

这些选择被公平地摆放在玩家面前,怎么选最有意思,全凭你自己的决定。

这种箱庭式的关卡设计,越到流程后期,提供给玩家的选择也就越多,也让击杀目标的过程多了很多意料之外的惊喜。比如,我曾装作是商店的佣人,扛着箱子跟在老板正大光明走进了戒备森严的城堡;我也曾在刺杀目标前,换上了囚徒的衣服,听完他一通天花乱坠的伟大设想后,毅然决然选择送他上路。我认为这就是《刺客信条:幻景》在这次“回归初心”的决定中,做得最为明智的决策——对这个系列的玩家们来说,他们需要的从来不是千篇一律的清据点和连续击杀几十个教团成员,而是每次刺杀的过程,都能感受到足够的多样化和戏剧性。在这点上,《刺客信条:幻景》虽然减轻了游戏的体量,但换来的是更好的关卡体验,这种取舍无疑是正确的。

当然,本作的游玩体验也并非毫无缺点。作为首次主导制作新作的团队,育碧波尔多工作室的技术力,相比蒙特利尔这些育碧旗下的顶级工作室而言,确实存在肉眼可见的差距。角色的建模水平看上去有些落后,跑酷时的动作虽然还算流畅,但操控的精准度,似乎有点比不上系列前作,主角经常会跑着跑着莫名其妙爬到其他建筑上,从而打乱玩家的节奏。

此外,游戏支线任务的设计水平,给人的感觉也较为敷衍。虽然不再是满地图找问号,收集物的数量也没有系列前作中那么多,但游戏中作为主要支线任务登场的“刺客委托”,内容无非是护送目标、偷东西这样的杂活,既无乐趣可言,也丝毫没有对除主角外的其他角色,起到任何塑造作用。在我通关本作的过程中,也就只有前期稍微尝试过几次这类任务。

抛开这些对游戏核心体验无足轻重的内容不谈,《刺客信条:幻景》在我看来是部非常短小精悍的佳作。一方面,它补齐了《刺客信条:英灵殿》中关于巴辛姆的身世之谜,也为系列后续剧情的宏大展开铺平了道路;另一方面,它也给目前处于发展迷茫期的整个“刺客信条”系列,指明了一条绝对稳妥的发展道路——开发团队其实不需要在游戏内塞入过多的内容,以供玩家动辄体验上百小时。在有限的流程长度里,讲好一位刺客主角的成长故事,设计出足够有趣且有深度的关卡,远比那永远看不到尽头的刷装备和词条,更能吸引玩家。

尽管目前育碧还没有正式公布下一作“刺客信条”的具体玩法,但考虑到目前他们同时有多个“刺客信条”相关的项目正在开发,如果《刺客信条:幻景》的市场表现足够好,未来我们应该还能看到其他“回归初心”的作品出现,以及更多可能在其他玩法方向上做出创新的新作——这对如今摊子越铺越大的整个系列来说,未尝不是件好事。

当然,作为一位系列的老玩家,我最大的愿望,可能还是让育碧把艾吉奥的故事彻底重制一遍,让新生代玩家看看,真正的刺客大师应该是什么模样。

《刺客信条 幻景》评测:重归暗影

长久以来的刺客之旅中,“刺客”本身似乎渐渐成为了游戏类别的装点之物,这让很多怀念正统暗杀经历的玩家感到遗憾。《刺客信条 幻景》正回应了这种期待,让你重贯刺客之名,做回一个阴影中的暗杀者,而这也为其带来了不一样的魅力。

刺客信条 幻景丨Assassin's Creed Mirage

开发商:育碧

发行商:育碧

发售日:2023年10月5日

平台:PS5、XSX丨S、PC

属性:潜行、动作、开放世界

※本次评测基于PS5版

如之前的情报所述,在这款游戏中,你将扮演曾在《刺客信条 英灵殿》中出场的巴辛姆一角,由于这种先后关系的存在,“幻景”既是巴辛姆的个人传奇,也是“英灵殿”的前传。你可以藉由这款游戏补全巴辛姆的画像,同时得到刺客信条系列的一块世界观碎片。

碍于剧透的原因,我不会在这里谈及近20小时长度的主线剧情。不过对于大多数系列玩家来说,这里确有一种幻视:你已经知道了巴辛姆在英灵殿中的设定和表现,所以他在这款游戏中的设定、他在故事中追寻和探寻的东西,自然不会感到稀奇。育碧使用了一些桥段来丰富这个过程,但结局不出所料。

剧情自然也不像是这一作的重点,相对于以往标志性的开放世界和文化属性,它在玩法上的回归更令人侧目。你扮演的巴辛姆不再是、甚至不可以是任何一种狂战士,你出身卑微的小偷和扒手,在市井间游荡,把别人的荷包拿在手里。

这个过程的便利只通过简单的QTE便可以完成,鹰眼视觉则可以看穿荷包的价值。一些固定的兑换任务和支线任务也不乏类似的要求,让你去偷某一种东西。主线流程中也大有类似技巧的用武之地,而总是靠小偷小摸而非蛮横过关,是非常有趣的一件事。

这种阴柔的气息也反映在整个游戏过程中。显然,这一代游戏几乎没有给你留下太多的硬刚余地,正面打斗的招式和技巧乏善可陈,几乎是猜拳的演变:当敌人闪白光,你招架,当敌人闪红光,你躲闪。这个单纯考验反应能力的战斗过程非常功利,也非常危险,你很难在1VN的时候周转得开。

换个角度看,这似乎也说明了游戏不想把正面战斗设计得更加多样化,因为那会喧宾夺主——这是刺客游戏,不是战士游戏。他们更想让你回到阴影中,使用潜行和暗杀的手法来完成任务。

我非常享受这一点,因为这恰恰是我认知中的刺客信条最该保有的样子。你会在草丛和房顶上跟踪敌人,用猎鹰来标记,使用各种各样的手法搜集线索,为刺杀创造便利的条件。这个过程撇去了动作游戏的直白和爽快,但多了些紧张和谋略。

本作中推进任务的形式是一个类似于悬疑推理游戏的线索面版。你会在整个巴格达市区市郊展开冒险。这座城市是开放而细腻的,你的目标遍布其中。仅对于主线而言,你有一些悬在额头上的明确目标——比如去刺杀某某教团的成员。但每一个成员的身份都是隐秘的,需要你进行调查才能知晓。而所有这些刺杀的要求都是平行的,先手顺序由你决定。

我非常喜欢的一个设定是这里不再有名义上的Boss战。所有刺杀都像破解魔方一样,需要以智取胜。大多数情况下,当你知道目标的身份时,对方躲藏在自己的宫殿、军营或者其他封闭式的环境里,而你的起点往往是围墙之外,需要想尽办法潜入进去,摸清他所在的具体位置。

这个过程有非常多的工具可以使用,比如街边的好事者,给他们一些钱币,他们会上去给门卫找茬;或是混在三五人群中一齐行走,遮挡视线。许多类似的工具人也都在各处发挥着作用。更重要的则是利用你高超的攀爬技巧创造通行路径,通过口哨、工具吸引敌人走位,完成杀人藏尸的过程。

我非常喜欢这种在潜行中掌控一切的感觉。往往经过漫长的铺垫,到了目标出现的时候,会让我产生一种强烈的渴望。而即便是Boss般的目标,也几乎没有硬搏的空间(除了起义桥段之类的强制打斗),你往往只要找机会给出一刀,就完成了任务。

以某一位教团成员为例,当你接近并杀死对方的时候,他的随身侍卫会来找茬,这的确不好办,但你也可以选择逃跑。跑是本作中非常重要的一个环节,当你作恶多端之后会提升警戒级别。而光是跑开躲起来不能解决问题,还要冒险去撕掉大街小巷的通缉令,不然父老乡亲看见你会大喊大叫。

抛开倾重暗杀这一点,本作在开放世界的设计上基本延续了之前的风格。你很早就可以自由行动,去点亮鸟瞰点,接受一些有趣的任务,浏览巴格达和中东地区的文化标记,搜寻宝物等等。

这一作的背景设定在公元八世纪如日中天的阿拉伯帝国。作为一个中国玩家,我觉得很有趣的一点是作品中着重突出了巴格达地区作为丝绸之路及东西方贸易枢纽的形象。游戏中最细腻和宏伟的一个区域,就是贸易市场。这里的主要配角也是中国人(或者说唐朝人)。穿行其间的时候偶尔听到两句中文,我也会像在国外旅游那样忍不住回头望上一眼。

文化属性本身也是刺客信条发展到今天的一项宝贵财富。这一系列游戏虽然有一套整体架空的背景,但落地的细节往往是与史实结合的。比如本作中有一个戏份比较重的史实角色:阿里·伊本·穆罕穆德。你将有一段篇幅参与到由他领导的辛吉起义的过程。除了这种经历之外,游戏中可探索和可收集的地标与信息要素也都能帮助我们更好地了解那一段历史和中东地区的风土人情。

当然如果这些要素可以统一归为探索收集的话,那么这里也有一些小小的遗憾,因为本作事实上简化了战斗系统,所以人物成长的空间也并不大。所谓武器装备多通过简单的Buff来做区分,没有太过于明显的强弱之别。

这也让收集品的价值有所下降。我希望通过一些稀有的探索来获取提升,但这种提升的意义在游戏中不明显。因此即便是再难找的收集品,收入囊中之后也难免有一种“不那么珍贵”的感觉。这一点可能也是本作在简化战斗环节的同时产生的弊病。

A9VG体验总结

作为寻回刺客初心的作品,《刺客信条 幻景》让故事的主角重新遁入阴影。你需要使用一系列符合逻辑且不那么直接的手段达成目标,而并非抢打拼杀。结合八世纪中东舞台的特殊魅力和一段由老朋友牵头的故事,也让本作多了些别样的乐趣。如果你想寻求的是这样一款冷兵器刺客之旅,“幻景”将是合适的选择。

A9VG为《刺客信条 幻景》评分(8.5/10分)详情如下: